《城市:天际线2》新开发商首个补丁修改市民死亡规则

2026-02-23 来源:手游巴士 作者:某年某月

 《城市:天际线2》刚刚迎来了新开发商Iceflake工作室接手后的首个更新——该工作室已于2025年末接替了原开发商Colossal Order工作室。你可能会觉得,这正是为这款命运多舛的城市建造游戏注入全新活力的绝佳时机:重磅推出一系列亮眼新功能,让繁花盛放、百鸟欢鸣,就连婴儿的咿呀声都让你忍不住琢磨“他们是开心得不行,还是马上要吐奶了?”

但事实恰恰相反!Iceflake工作室的首份补丁,满脑子全是“死亡”这件事。原来在《城市:天际线2》里,你那些脑子不太灵光的市民们,一直都在用完全离谱的方式嗝屁,于是Iceflake工作室索性披上黑袍、磨亮镰刀,亲自下场整顿生死秩序了。

《城市:天际线2》新开发商首个补丁修改市民死亡规则

本次更新名为“初霜”(虽说叫“临终圣事”才更贴切),对掌管市民“一命呜呼、撒手人寰、驾鹤西去”的相关系统做了大量调整。其中最核心的,是修复了一个判定市民死亡时未纳入昼夜时间因素的漏洞——这个bug导致所有市民都扎堆在午夜到凌晨六点之间集体翘辫子。同时,游戏的死亡判定计算频次从4次提升至16次,翻了整整四倍,以此“进一步减少市民扎堆同时死亡的情况”。

除此之外,本次补丁还修复了一个格外离谱的bug:在简单模式下,你的绝大多数市民都能长生不老。Iceflake工作室在Steam公告中写道:“此前,简单模式里约80%的市民永远不会老死。”人口老龄化对现代政府来说就已经够头疼的了,我简直不敢想一个全民永生的城市会有多难管。麻溜地走吧老爷子!不然这房价行情下,我上哪儿买房子去?

当然,“初霜”更新也不全是和阴阳两隔相关的内容。本次补丁还将Colossal Order工作室在离任前加入的自行车出行频次降低了80%。简而言之,你的市民们骑车的时间少了,嗝屁的时间多了——我寻思现实里的运动,好像也是这么个道理。

其他方面,本次更新为环岛、尽端路、道路养护站、各类污染类型等内容新增了一批UI图标,优化了面向新玩家的入门教程,降低了地形改造工具的“激进程度”(不然这玩意儿该叫“地形毁灭工具”才对),同时还做了大量画面优化,包括升级的阴影渲染、贴花类地块新增积雪效果,以及会随天气状况动态调整的雾气效果。

哦对了,本次更新终于把自动存档设为默认开启了。这固然是好事,但都这个时候才改,多少有点离谱。足足等了两年零四个月,连开发商都换了一茬,《城市:天际线2》终于能不用玩家手动操作,实现自动存档了。

尽管没有塞满琳琅满目的新功能,但Iceflake工作室的首份补丁,还是立刻扭转了这款续作的口碑颓势。截至本文撰写时,本作Steam近期好评率为67%,而整体好评率仅为54%。希望这次更新,能为这款续作的光明未来,打下全新的基础。

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