《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它

2026-03-14 来源:手游巴士 作者:某年某月

 知名作曲家伊农·祖尔近日接受了RPGSite的长篇专访,访谈中他聊到了自己诸多知名配乐作品,其中就包括对《星空》配乐的深厚情感——他将《星空》与《辐射4》《浪人崛起》《塞伯利亚之谜》一同列为自己最心爱的创作。

“为《星空》创作配乐的核心,是找到一种精妙的平衡:既要让听众能识别出这些元素属于太空题材,同时也要尝试打造一套全新的音乐语言。我记得当时我们做了大量的思考,本质上,我要重新走进这个世界:它一方面浩瀚无垠、静谧沉寂,几乎如同虚空;但另一方面,这片空间之中,又有无数元素在飞速运转、瞬息万变,画面不断缩放穿梭,一切都在动态变化之中。

《星空》作曲家:游戏发售时玩家还没准备好接纳它

“……我没有去刻意模仿约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的创作风格,也没有照搬范吉利斯等作曲家标志性的电子乐元素,而是全力去捕捉作品的核心情感。我心里很清楚,我熟稔约翰·威廉姆斯、杰瑞·高史密斯的作品,也深谙斯特拉文斯基的创作,这些大师的创作元素必然会在我的作品中自然流露、显现出来。这是无法避免的,也完全无需避讳。被伟大的作曲家影响并不可耻,真正让《星空》配乐变得完整、既独树一帜又能被大众接纳,同时还能诠释出《星空》背后真正故事内核的,是配乐创作背后的核心理念。

“当然,出于种种原因,这款游戏本身的市场表现,并未达到《辐射4》或是《上古卷轴5:天际》的高度。但祖尔认为,在某种程度上,当时的玩家还没有准备好迎接这款作品;而且无论外界评价如何,他坚信《星空》最终会和那些经典作品一样,成为传奇之作。

“陶德就算不是这个行业里最具创造力、最能鼓舞人心的人,也绝对是其中之一。他永远停不下来,永远有新的想法,永远清楚自己想要什么。他极具说服力,性格也非常坚定。他总能用独特的方式描述自己的需求,而不是直白地给它下定义。他很懂得如何在给予创作者充分自由的同时,引导创作朝着他心中的愿景前进。他是一个真正有远见的人,他所预见的东西,人们往往要在数年之后才能慢慢领会。

“这一点也同样适用于《星空》。《星空》发售的时候,我认为玩家们只是还没有准备好接纳它。这是一种看待作品的不同视角,但陶德非常坚定,他只是轻描淡写地说:“听着,你不喜欢它,那只是你不喜欢而已,但这就是我们正在打造的全新作品,我们会坚持走下去。”他坚信自己的道路,而过往的经历一次又一次证明,人们最终总会理解他的愿景。这只是时间问题,所有伟大的远见者都是如此。有时候人们确实无法真正理解他们,但他们足够坚定,始终坚守自己的方向,而陶德也会在《星空》这条路上一直走下去。《星空》最终一定会成为一部传奇之作,我对此毫不怀疑,这只是时间问题。”

这已经不是祖尔第一次盛赞《星空》了。在游戏发售的一年前,他就曾表示,这是一款体量庞大的作品,能让玩家对自身的存在产生全新的认知——这大概率是指,相较于人类短暂的生命跨度,太空所拥有的浩瀚无垠。

祖尔发表这番新言论的节点,恰逢贝塞斯达游戏工作室即将公布《星空》的全新内容与更新,以及玩家期待已久的PlayStation 5版本——据传闻,该版本将于4月7日正式上线。玩家们希望这能成为《星空》的“《赛博朋克2077》2.0时刻”,尽管陶德·霍华德本人已经出面,试图降低大家在这方面的预期。

 

 

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