《红色沙漠》媒体评分现已解禁。不过,在体验了110小时的游戏内容后,IGN尚未发布完整评测,目前仅给出了一个初步评分:6分。

IGN的编辑在评价中指出,《红色沙漠》像是一款试图融合《巫师3》、《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:王国之泪》和《三男一狗》等顶级作品核心元素的“实验性缝合体”。尽管其野心确实令人印象深刻,但实际表现却显得“什么都想有,但什么都不够精”。
从优点来看,IGN对Pearl Abyss打造的画面效果给予了肯定,认为其展现了目前开放世界游戏中顶级的视觉表现力,PC版优化也做得不错。此外,游戏世界的互动细节,比如NPC拥有独立的日常作息,也得到了认可。

不过,游戏的缺点也同样明显:
首先是剧情表现不佳。故事被批评为既混乱又尴尬,三位主角的背景设定难以引起玩家的情感共鸣。
其次是战斗体验不够顺畅。节奏拖沓的同时,还要面对多人围攻的场景。BOSS战的难度曲线被指极不合理,一些带有“魂系”风格的设计与整体的动作玩法形成了冲突。
还有设计逻辑上的问题。例如背包容量非常有限,还没有仓库系统,迫使玩家不得不丢弃辛苦收集的道具。解谜部分也比较粗糙,很多时候需要利用“卡Bug”的方式才能通过。

更严重的是技术层面的Bug。评测者提到,在110小时的游戏过程中多次遇到游戏卡死或存档损坏的情况,甚至还因为一个关键任务无法触发,不得不借同事的存档才能继续推进。
IGN总结认为,这是一款“上限很高、下限也很低”的作品。虽然画面让人惊艳,但由于诸多基础设计上的问题和内容重复,目前阶段并不适合向所有玩家推荐。
