赛马娘手游技能效果中文对照翻译

日期:2021-02-27 来源:手游巴士 作者:佚名

赛马娘这款游戏一上线就有不少的小伙伴们喜欢,那么游戏是没有汉化版本的,那不少的小伙伴们玩起来也有些吃力,别担心这里小编就为大家分享赛马娘手游技能效果中文对照翻译,赶紧来看看吧~

赛马娘手游技能效果中文对照翻译

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游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。

支援卡的提供的技能主要有两个来源。

带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。

稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求(那些要300多技能点的技能是因为学一个等于学了两个所以要的点数多)。

带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。

从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚

根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。

因为有这条效果的太多,下面效果翻译一律不翻译"わずかに",均为触发后效果,请确认是否有这四个字。

持有技能: 所持スキル中的技能,具体如何进入当前育成马娘的可加点技能池的方式尚且不明。

剧情hint: 触发支援卡的育成剧情(育成イベント)后,在卡片的说明中有可以选择的详细效果图标的剧情,会提供相应技能的hint,同时解锁相应技能。

首先是黄色技能:

短距离:

翻译:在比赛的的最后阶段,如果处于后方就会更容易冲刺

翻译:直线加速力略微上升

翻译:直线速度略微上升

翻译:在弯道上的速度略有提高

翻译:在比赛的中盘时,如果处于前方就会稍微容易脱身

翻译:在比赛的中盘时,稍微为最后的终点冲刺做准备(这个技能的翻译不太靠谱有大佬知道的话欢迎补充)

中距离:

翻译:在比赛进行到中盘时,如果处于较后方的位置,就不容易被包围

翻译:在比赛进行到中盘时,如果处于较前方的话,稍微容易取得好位置

翻译:直线的速度稍微上升

翻译:最终弯道被超越时,之后缩小差距稍微变得容易一些(大概是这个意思吧,我也不是很肯定)

翻译:弯道时的速度稍微上升

翻译:华丽的弯道加速能力略微提高(话说华丽的弯道是啥啊,原来除了普通弯道还有华丽弯道这玩意吗?)

翻译:在比赛的初期提高观察力,开阔视野

マイル(英里):

比赛一开始领先就容易拉大差距

让超车稍微变得容易了些

在比赛进行到中盘时,如果处于前方的位置,接下来的冲刺会稍微轻松点

直线速度稍微上升

弯道时的速度会稍微上升

在比赛中盘追上对方时加速能力会略微提高

在比赛的最后阶段,如果处于后方位置,超越的力量会稍微提高

长距离:

在最终弯道上,如果你处于内侧跑道的话,速度会稍微上升

直线速度稍微上升

如果在比赛终盘追上前方的马,速度会稍微上升

如果在比赛中盘大幅度领先,就稍微容易保持领先

弯道速度稍微上升

逃马:

在比赛进行到中盘时,前进变得稍微容易一些

弯道时速度稍微上升

在比赛的序盘很难被超越

直线速度稍微上升

很容易在最后弯道保持领先

比赛序盘稍微容易前进

在比赛的中盘时如果处于靠后位置,加速力稍微上升

暂时先更到这,打完会战继续更

先行马:

比赛会稍微变得顺畅一些

在最后的弯道上稍微容易冲出去

下坡能力稍微上升

直线速度稍微上升

在比赛中盘如果处于后方位置加速能力会稍微上升

弯道速度稍微上升

差马:

比赛中盘时速度稍微上升

比赛终盘时加速能力稍微上升

最后一个弯道时,从外道超越的话速度会稍微上升

直线速度稍微上升

弯道速度稍微上升

比赛中盘观察力提高,视野稍微开阔一些

上坡时速度稍微上升

超越变得稍微容易成功

追马

直线速度稍微上升

弯道速度稍微上升

在比赛终盘进入冲刺状态时,位置略微上升

在最后冲刺的直线上加速力略有提升

当你左右移动时,视野会稍微开阔一些

比赛终盘时处于后方的话,视野会稍微开阔一些

PS:

就想知道这个わずかに怎么翻译?

一点点、一丢丢的意思,表示少量

【条件被动】

在满足发动条件后,会在当前比赛中一直发动,相对来说发动条件比较苛刻,但对于一些已知条件的较难比赛的通过有很大帮助。

绿色技能的技能描述大多为

XXXXが少し得意になる:状态会更好

XXXXで能力を少し発揮しやすい:能力更好发挥

赛马娘手游技能效果中文对照翻译

【妨害干扰技能】

从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

没写"わずかに"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚

根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。

用语解释:

掛がる/掛がり:马娘进入焦急的兴奋状态,用必要以上的节奏进行比赛的状态,(在提升一定速度的同时,猜测)会消耗更多的耐久,精神状态更好的马娘会更难进入这个状态。

【回复技能】

从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率。

有一些高稀有度的回复技能,技能说明中没有“わずかに”,可以认为 是一定触发 触发频率至少比写了的高吧。

通过回复技能可以看到,游戏的赛马过程中除了精神状态这个参数,还有疲劳、持久力这两个参数。

【强化技能】

强化类比较杂,根据图标不同,大概分为

抢道 出栏 视野这三个技能比较少的类别,

以及速度 爆发(加速度)这两个比较多的类别。

·出栏、抢道、视野

·速度

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·爆发

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