《云顶之弈》S15技能伤害大改动!物理技能伤害不再受攻击力影响!

2025-07-24 来源:手游巴士 作者:某年某月

 S14属性面板

 
我们可以看到S14的面板从左到右分别是攻击力,法强,护甲,魔抗,攻速,暴击率,暴击伤害,吸血,增伤幅度,伤害减免
 
我们以这个1星大嘴为例子,它的一发平a造成的伤害就等同于攻击力面板的53
 
 
而30的技能伤害来源于40%攻击力属性+14%法强属性的一个大致数,也就是说按照53*0.4+100*0.09=30.2来计算的给上装备会影响到攻击力和法强,然后再重新计算技能伤害,这里我们给上一把大剑
 
由于大剑增加10%攻击力,所以攻击力变成了53+5.3=58.3,技能伤害也变成了58*0.4+100*0.9=32.2
 
S15属性面板
 
目前S15的所有棋子的面板都像下面这样(以一星天使为例)第一排从左到右分别是攻击力,物强,法强,护甲,魔抗;第二排从左到右分别是攻击速度,暴击率,全能吸血,增伤幅度,伤害减免,前三个属性所有棋子都只有攻击力,没有物强法强,而物强,法强需要依靠装备提供
 
 
 
与旧版的攻击力机制相比其实就相差了一个拳头标志,我们可以看到拳头标记是没有单位的,这指的其实就是这个天使的面板攻击力,也就是说一星天使一个平a可以打出30点伤害,这个攻击力和技能没有任何关联而后面的物强和法强的单位为百分比,这其实就是指的强度增伤比例,主要用于技能伤害倍率的计算,物理强度会同时影响攻击力和物理技能伤害这么说可能不太明白,那我们举个例子,可以看下面这个两星亚索带血手的面板
 
面板攻击力为147,物强是由血手提供的40%,普攻这个很好理解,两星亚索105的基础攻击力,现在面板105*1.4=147就是这么来的,一下普攻就是147的伤害
 
来看技能,技能只受物强法强和倍率影响,和基础攻击力没有半点关系,二星亚索,技能造成200*1.4+60=340点伤害,其中200、60是技能基础数值,会随星级提升,0.4是额外物强改成这样有什么好处呢?认为也许是设计师考虑到类似于S14VN那样增加3点基础攻击力,导致VN整体加强,但如果是现在这样的机制,无论是对基础数值增强或是削弱,都不会影响到技能的伤害,不会牵一发而动全身,导致某个阵容过于超模或者过于弱势就说昨天调整的永恩,基础攻击力减5,按以前的逻辑影响确实大,但按照S15的实际来说技能伤害并没有受到影响
 

 

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