以闪亮之名是什么游戏
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以闪亮之名官方
类型:模拟经营大小:1.9GB
全新的服装制作体验
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前段时间狗叠疯狂作死,我希望以闪做大做强让闪暖有危机意识,我老觉得我是狗叠的妻子,这个狗老是干让我生气的事,但是为了女鹅又只能忍让。
以闪缺点就是剧情,我不想评价这个。还有就是某些端庄的裙子高开叉,emmm这个真的无语,官方的一些审美设计真的很怪,幸好他们把衣服颜色选择权交给玩家,不然应该会劝退很多人。还有就是某些动态动作设计的也非常难讲,僵硬不说还有点低俗。不过支持它的存在,我不喜欢但肯定有人喜欢。
闪暖缺点就是叠纸的策划,我都骂腻了,干了好多事情,也导致一些暖妈退游。还有就是卡死了!本来我没觉得有多卡,直到我参加这次内测,我才意识到闪暖真的卡爆了!暖暖的免活完全不如以闪,少不说还没卡,而且是大部分是稀有品质(3星-4星),只有一些大活动才出闪耀品质(6星)。
游戏评价
家园系统每次行进都有点点困难,手机但凡弱一点就不够丝滑了。其实碎觉觉、荡秋千还可以设计成恢复精力、增加愉悦值的动作什么的,毕竟现实生活也确实如此。荡秋千的动作有些单调,坐在秋千上看书、喝饮料、吃薯片什么的互动一下如何?会更生动一点吧?换装部分十分奈斯,衣服材质表现得淋漓尽致。
自制服装部分,衣料的区别表现不够明显。虽然有的布料现实中就是那样的,专业的一看就明白,但也有很多不是专业的嘛,就有点懵啦~剧情方面,通过穿搭破案总觉得有些出戏,可能文案上还可以再精进?要实在不行,玩家应该也能接受设定,就是……还想要更有说服力一些的剧情。
另外!姐姐大美人的胸太大了!人体长这样还能行动吗!更何况是那么细的腰!你大就算了这么个大美人给写死了什么仇啊!让姐姐活着啦!任务捏脸很细致,但是数值调整后拉近景相差不大,导致我数值拉错,直到确认后才发现人变形了,后期在游戏里才改过来的。这就很nice了,就希望变化不明显的情况下,改变捏脸数值不要设置门槛,不然看着被自己捏毁了的女鹅,会不想继续玩下去的——恶趣味故意的除外。
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