《黑道圣徒1》设计总监:感觉这个系列已经死了

2026-02-22 来源:手游巴士 作者:某年某月

 《黑道圣徒》初代设计总监表示,他担心该系列已经走到尽头,并称自己提出的一份前传企划正被IP持有方Embracer Group忽视。

去年11月,Chris Stockman——曾担任初代《黑道圣徒》设计总监、离开Volition后现就职于VR工作室Bit Planet Games——在《黑道圣徒》Reddit社区发帖称,他正计划提交一份前传提案。

Stockman当时写道:“各位,我有个充满希望的消息,有人让我为《黑道圣徒》的重启项目制作一份提案。我不能透露更多细节,但这个游戏的梦想对我来说已经不再只是梦想。”

然而,据X用户@paparpg发现,Stockman近日在Discord上透露,Embracer并未理会他的提案,他认为该系列可能已经结束。

《黑道圣徒1》设计总监:感觉这个系列已经死了

当回复一位称上一部“正统”《黑道圣徒》已是十年前作品的用户时,Stockman表示:“是的,说实话,我觉得这个系列已经死了,很遗憾。我感觉Embracer根本没有能力对它做任何事情。我希望情况不是这样。我尽了最大努力提供一条前进的道路,但他们直接不理我。”

初代《黑道圣徒》于2006年作为Xbox 360独占作品发售,被普遍认为是《GTA》系列的一个扎实替代选择——当时该系列距离以《GTA4》迈入高清时代还有两年。

后续续作的风格逐渐转向更加喜剧化,直到开发商Volition在2022年对系列进行重启。该重启版发售后评价褒贬不一,VGC在评测中称其为“bug百出、乏味无趣的混乱之作”,目前在Metacritic上的评分约为61–65分。

在去年10月的一次采访中,Stockman分享了他设想中的《黑道圣徒》前传构想:将背景设定在20世纪70年代,同时批评2022年的重启“是个糟糕的主意”。

“它到底想成为什么?你在重启它,但为什么要重启?系列里有很多玩家喜爱的角色。那根本不像《黑道圣徒》。到那一步还不如改个名字。玩家对《黑道圣徒》有明确期待,而他们在每一点上都没达到。”

“如果是我,我会把系列带回70年代,做一部时代剧式的前传,讲述初代中各个帮派如何起源。你将带着一群青少年行动,他们最终会成长为第一部游戏的主要角色。你可以彻底沉浸在70年代主题中——夸张的爆炸头、喇叭裤,以及那个时代的音乐。”

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