SteamVR 2.0 将从 2018 年初开始支持 33×33 英尺的空间

2017-10-16 来源:手游巴士 作者:某年某月

  近年来,虚拟现实已经变成一项非常火热的技术,这项技术拥有多种不同的用途,这其中,游戏是非常重要的一个表现形式。如果你想使用 Steam 当前的追踪方法来玩一款室内虚拟现实游戏的话,那么你需要在 13×13 英尺的范围内进行。这对你的客厅来说没什么问题,但如果你想要更多的空间呢?

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别担心,Valve 已经宣布,SteamVR 2.0 将从 2018 年初开始支持 33×33 英尺的空间。你需要的追踪器将从 2 个增加到 4 个。这一升级将会对任何其他可以受益于更大自由运动的体验非常有帮助。

据了解,该公司正在寻求支持更多的追踪器,从而获得更大的空间,但它没有提供具体的时间表。不过,我们也别指望 SteamVR 2.0 能在仓库大小的虚拟现实环境中运行。此外,SteamVR 的新增选项要到 2018 年晚些时候才会正式推出,而下一代追踪系统也无法兼容现有的 HTC Vive 头戴设备。开发者可以通过工程样机来使用 Vive,为用户提供向后兼容的功能。

你可能会猜到,如果你只在自己的房间里体验过虚拟现实,SteamVR 的这一升级不会有太大的不同,它更多的是关注用户想要尽可能少的任意边界的公共或商业虚拟现实。

然而,这类技术的进步可能对虚拟现实的整体发展至关重要。在理想情况下,行走的虚拟现实体验应该仅局限于房间的大小,而不是追踪器的数量。从技术上讲,这并不是无限的,但已经足够接近了,更多的开发者可以让他们的想象力肆意驰骋。

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