App Store10周年苹果将回馈开发者1000 亿美元收入

2018-06-05 来源:手游巴士 作者:缇娜

 如果说,苹果在9月份的新品发布会是整个科技界的春晚,那么年中的WWDC更像是整个苹果开发者社区的狂欢,无论是iOS、macOS、tvOS、watchOS,都在苹果尚待发布的Keynote上蠢蠢欲动,等待问世。尽管老对手微软【碰巧】在同一天宣布以75亿美元收购GitHub的消息,但众多开发者的眼光依然转向San Jose Convention Center。

2018年6月4日的科技圈头条,毫无疑问依然是苹果WWDC的。

当地时间10点钟,本次大会在一场欢迎开发者的视频中准时开始,毫无疑问,这则视频比过去更加强调开发者的作用,并宣称【Welcome Home Develops】。接着Tim Cook表示有来自77个国家的6000多名开发者来到现场,有数百万的观众在观看直播视频,但更重要的是 App Store 10 周年了,而苹果也将回馈给开发者达到 1000 亿美元的收入。

接着,大会进入到产品发布阶段。

iOS 12

首先进入主题的是iOS,Tim Cook表示iOS是苹果【将顾客置于中心】的商业哲学的最佳体现;不过真正讲述iOS的是Craig Federighi。

没有任何新硬件的WWDC 是苹果对开发者最大的诚意

在讲述iOS 12之前,Craig Federighi表示iOS 11的客户满意度达到了95%,一半用户在 7 周内升级到iOS 11,并顺手鄙视了Android。

没有任何新硬件的WWDC 是苹果对开发者最大的诚意

随后,iOS 12登场,Craig Federighi表示支持现有所有支持iOS 11的设备,并且在很多层面进行了优化,可以让系统运行速度加快最高两倍。与iOS 11相比, 它有以下更新:

没有任何新硬件的WWDC 是苹果对开发者最大的诚意

AR方面。苹果推出USDZ平台,这一平台得到Adobe的支持,可以运用Adobe CC来之作图片、视频并用于USDZ和ARKit。

没有任何新硬件的WWDC 是苹果对开发者最大的诚意

推出Measure应用。利用AR交互和 AI,可以轻松测量出生活中物体的实际长度等。

ARKit 2,在面部追踪、现实渲染等多个方面进行了大幅度提升。在现场,来自乐高的员工介绍了利用ARkit 2来进行AR应用开发好交互的效果,其中包括更好的细节渲染、两台iOS设备在AR场景中进行交互的场景。

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