星之召唤士手游前期体验倍感吃力的原因

日期:2018-08-23 来源:手游巴士 作者:某年某月

 

大家好,我是制作人熊大,自《星之召唤士》iOS上线以来,大大小小经历了二十多次版本迭代,在每一次版本定下之前,我们都会以玩家的角度去思量内容,汲取玩家的建议,做到每一次版本更新都能够给大家带来惊喜,正因为如此,星之世界越发完善、玩家的游戏体验也不断提升,很感谢大家的支持!如今游戏环境趋势向好,许多问题都已解决,团队决定将在9月上旬开启全平台上线!届时将加大推广力度,让来自全球各地的召唤士齐聚一堂!

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进入重点,在经历多次测试之后,我们发现用户在前期萌新阶段的游戏体验倍感吃力,存在一定意见,制作团队特别做了以下分析——

初期体验

枯燥的刷子模式(点一下战斗,等10~30秒,战斗结束,领取奖励,再点一下战斗,如此循环),战斗过程也并不精彩,日常刷材料刷经验是个“非常枯燥”的过程,某灵某师亦如此。

中期体验

当成为一名进阶玩家后,投入到游戏的时间会被拉长,甚至占用了一天大部分的时间,同时手机会被游戏占着,很难进行其他操作,容易被队伍抛下,也因此许多人会使用模拟器进行操作,逐渐演变成端游级的体验。

星之不会要求大家每天消耗超长时间在线点点点,也不会强迫大家使用模拟器,正因为以上原因,我们决定搭建离线挂机系统,将实现组队挂机切到手机后台,无须担忧掉线、占内存情况,形成一个良好的游戏生态!

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