我们这代玩家都经历了FC时代,那时候如果你家里能有台小霸王那就是最幸福的事了。但就算有了小霸王,玩到的大多数都是日本公司的原创研发游戏,因为在20年前,你要说中国能做出一款游戏上主机平台那几乎是不敢想象的事情。
后来慢慢有了《封神榜》、《水浒传》、《射雕英雄传》等早期作品在艰难的环境中不断摸索让国产游戏开始起步了。但是2000年一纸“电子游戏禁令”再次让国产游戏的发展受阻。幸好那个时候有一群热爱游戏的开发者不曾放弃,做出直到现在也为玩家敬佩的作品。
我印象最为深刻的就是目标软件的《秦殇》,在2002年就以国产游戏的姿态出现在E3展会上,并且当年的IGN给到了6.4分。
游戏背景设定在很少被用到的秦朝,非常有吸引力。无论是剧情,还是游戏性,又或者精良的地图都做的非常用心,很多史料都是经过严密考证的。在玩法上,有独创的锻造,五行属性克制关系,技能的复杂程度甚至是超过了暗黑2,在当时玩家的眼里《秦殇》是完全能媲美史诗级大作的游戏了。
并且当年还推出了欧洲版、北美版、俄版,还和CAPCOM合作的韩文版和英文版,就算在现在看来也是令人敬佩的成绩。但是非常遗憾,由于当年的盗版之祸,如今还能证明它存在的,只剩下玩家的回忆了。
在18年初,《波西亚时光》正式版推出,在发售的第二天就拿下了全球畅销榜第五名,国区游戏畅销榜第三名的成绩,来自全球的玩家都汇集到这个国产游戏里,或是赞美或是吐槽,但都掩盖不住对于这个游戏的喜爱。
在《波西亚时光》里有一整套的世界观,玩家可以自己造房子,和NPC们做朋友甚至结婚,还能去地下城冒险。开发者努力地在作品里表达着,希望玩家在游戏时能有更多的思考。虽然也有一些不足但不妨碍玩家喜欢它,IGN更是不吝啬的给到了8.0的高分。
游戏的火爆让外界赞叹,但只有《波西亚时光》的开发者自己知道,做这款游戏有多大的压力,如今游戏虽然日益繁荣,但各种氪金手游页游还是占据了主流。坚守在单机游戏战线,为国产独立游戏的复兴努力是需要背负很多东西的,如果游戏没有火,可能就得失业了。
同样的,还有一些游戏开发者不苟同于中国做不了大体量的好游戏的说法。在不断的坚持和努力下《无限法则》上线了。
虽然没有先面向国内,但是在Steam上线的第一时间就受到了来自国外玩家们的喜爱。北极光工作室(Aurora Studios),也就是玩家口中的“A社”,作为腾讯旗下的独立开发部门,在资源和能力上可以说享有非常好的起步优势,但正因为站在了巨人肩膀上,你的作品就需要更加的优秀。
还好《无限法则》没有让我们失望,游戏采用了和天刀相同的QuickSilverX(水银)引擎,
在战术竞技游戏里加入了动态天气系统和捏脸系统,直接提升游戏品质。在画面的细节刻画上,追加光线系统和配置优化,让玩家的求生真实而多彩。
游戏玩法更是多变,自由选择入场方式、入场地点。自由选择各种载具,还有灵活的决胜方式,这一切都在散发游戏“自由”的味道。每个新的赛季又会有全新的设计,让玩家新鲜感不断,《无限法则》的S3新赛季的海盗元素就让国外玩家痴迷不已。
一个优秀的玩法会诞生优秀的游戏,但不应该就此停止对新玩法的探索,如果仅仅是山寨、换皮,那么游戏发展将止步不前。中国不是没有知名的游戏,只是要么死在了过去,要么因为现实而变了味道。我们需要《无限法则》这种敢于挑战成熟玩法,破陈出新的勇气,Respect!