神陨创意总监透露大量情报 有装甲、有大招、有超90种敌人

日期:2020-07-16 来源:手游巴士 作者:某年某月

 相信不少玩家对于《无主之地》系列开发商的PS5新作《神陨》记忆犹新,近日外媒GameSpot采访了《神陨》的创意总监Keith Lee,在采访中透露了众多游戏玩法和游戏世界的背景,一起来了解下吧。

在采访中Keith Lee表示《神陨》的开发创意来自于开发团队打算融合刷刷刷玩法与第三人称近战游戏的想法,他们打算制作一个全新的战斗体验。在开发团队中也有不少人曾经在暴雪参与《暗黑破坏神》的工作,因此对于制作战利品驱动的动作角色扮演游戏非常有经验。现在他们打算做出一些改变,打算将《神陨》打造成既是战利品驱动的,又是技能驱动的游戏,这更像是战斗的内在精通,而战利品则更多激励玩家玩游戏的外部奖励系统。

Keith Lee透露称在《神陨》中玩家将能够解锁12个勇气之甲(游戏中的装备铠甲),每个勇气之甲都拥有独特的特性、被动技能、以及“执政官技能(Archon ability)。

“执政官技能(Archon ability)有点类似于《守望先锋》等游戏中的终极大招、或者像《命运2》中的超级能力,是一种独特并十分强大的技能。只有通过蓄力充能之后才能够使用,因此不同的勇气之甲的“执政官技能(Archon ability)都是完全不同的。

除了勇气之甲,在游戏中玩家还可以通过其他的装备来确定自己的游戏风格。游戏中拥有五种不同类型的武器供玩家选择,不同的武器拥有不同的战斗风格。同时还拥有众多可以装备到勇气之甲上的“附件”装备,可以为勇气之甲增加不同的特性以及状态。

在游戏中随着等级的提升,玩家将能够获得技能点来解锁技能。玩家可以在技能树上分配自己获得技能点来获得新的技能。与其他战利品驱动的动作角色扮演游戏一样,玩家在玩游戏时会发现更强大的武器,但是玩家需要不断提高自己的等级才能使用它们。如果玩家发现自己特别喜欢的武器,也可以使用手工制作的材料通过在第七圣殿中进行升级来提高其力量。游戏中的战利品设计类似《怪物猎人:世界》和《战神》,因此在《神陨》中战利品的掉落更加专注于战利品质量而非数量。在游戏中共拥有超过90中不同的敌人供玩家挑战,玩家可以通过手中的武器与技能进行配合打出各式各样的连击组合,学会运用众多的连击组合是游戏的重点之一

玩家可以在游戏中的第七圣殿接受任务或者调整升级自己的装备。游戏中的Boss会有很多,剧情任务的BOSS会和狩猎任务不同,在游戏中后期的剧情中会有专门的狩猎任务帮助玩家学习如何与BOSS进行战斗

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