专访战双帕弥什手游团队:希望通过这次联动让玩家感受到诚意

日期:2021-02-04 来源:手游巴士 作者:某年某月

   对于喜爱这两款游戏的玩家来说,这波操作简直就是梦幻联动。

  而对于本身就有不少《尼尔 机械纪元》粉丝的《战双帕弥什》制作团队来说,这次的联动更像是一次“公款追星”。

  早在《战双帕弥什》上线之初,同时熟悉战双与尼尔的玩家就会发现两款游戏有很多相似的地方,《战双帕弥什》的制作人Solon也并没有逃避玩家关于相似的议论,而是大方的站出来,正面回应了玩家的质疑:我就是尼尔的粉丝,我就是受尼尔的启发才做了战双。

  那么,库洛这一群《尼尔 机械纪元》的粉丝,究竟是如何“公款追星”的呢?17173在近期采访到了《战双帕弥什》制作团队,来聊一聊这次梦幻联动的背后都有哪些有趣的故事。

  17173:从什么时候开始萌生出与《尼尔 机械纪元》联动的想法?当初是怎么考虑的?

  A:其实在2017年,《尼尔 机械纪元》横空出世,全球玩家们记住了那个戴眼罩的女孩——2B,制作人Solon也是在那时候第一次接触尼尔系列,他很快就被里面的剧情以及人设所折服,制作一款3D动作游戏《战双帕弥什》的想法也开始在他脑中浮现。《战双帕弥什》上线之后,Solon他心里第一个想联动的游戏就是尼尔,也只能是尼尔。

  17173:在与《尼尔 机械纪元》版权方寻求联动合作的过程大致是怎样的?相关工作都是如何展开的?

  A:这个要感谢我们的资方英雄互娱,他们帮助我们进行了前期的沟通和铺垫。我们从初次接触到确定联动的沟通过程还是比较漫长的。熟悉和日方联动的应该都了解,合作进度通常都会比较慢一些。后续工作的开展,主要是围绕如何把IP内容更好的还原到战双游戏内来。

  17173:决定要与《尼尔 机械纪元》联动后,期间有没有遇到哪些困难?

  A:主要难点还是在游戏设计部分。比如这次联动的角色A2,她的大招如何设计,如何与我们《战双帕弥什》的三消机制相结合,她的被动要如何设计,这些都要花很多时间去考虑。

  17173:《尼尔 机械纪元》制作人齐藤阳介对《战双帕弥什》有什么评价呢?

  A:我们把《战双帕弥什》拿给他看的时候,他更像是一个聆听者,给到我们正面的回应,游戏内的设计也得到了齐藤阳介的认同!

  17173:在这次联动方面,日方提供了哪些方面的支持?

  A:合作过程中,主要是我们这边提供内容,提交给日方审核这样。他们主要专注于还原度和世界观。整体上合作是比较愉快的。

  17173:在联动授权方面有什么限制吗?

  A:我们原本的计划是将两款游戏的世界打通,但日本方面在剧情这块卡的比较死,没有办法在剧情的这一块做的很深入。所以这次联动的剧情大概是通过灰鸦小队到了一个陌生的城市里,期间发生的一些故事来交代一下背景。

  17173:这次联动内容中,想要让玩家感受到诚意,在设计上有定哪些标准?

  A:本身这次联动就是要给玩家感受到诚意,具体标准不会去界定,就是想最大程度的把尼尔元素和角色更好的融入战双,然后在活动设置方面,两个角色和涂装都是送的,让玩家感受到我们满满的诚意。另外,这次联动是放了彩蛋的,制作人都没发现(证明埋的很深),我们也好奇玩家会花多长时间找出来。

  17173:除了这次上线的联动内容,还会有后续的联动内容吗?比如第二弹第三弹这样。

  A:这个要敬请期待了。

  17173:这次联动《尼尔 机械纪元》为《战双帕弥什》的带来哪些效果?

  A:很多国内游戏做IP联动目的是把获取流量的成本降低,从而降低市场宣发的成本。而我们做尼尔的联动,没有往那个方向去想,只是想给支持我们的玩家福利回馈,甚至没有设置KPI。我们想通过这次联动,让玩家感受到“双宝”的诚意。也想用这次“追星行动”向玩家传达一种正能量:只要你有梦想你就努力去做,让梦想实现。加油吧~你的努力是会得到认可的!

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