坦克前线手游队伍纪律化 要塞打仗全不怕!

2017-12-14 来源:手游巴士 作者:某年某月

 指挥官阁下 ,欢迎来到二战战场,在《坦克前线》里面你将可以体验到真实版世界大战,享受指哪里打哪里的快感。游戏以力求还原二战坦克的真实性能和一流的游戏体验,并拥有多人PVP坦克对战,世界各地经典战役等丰富玩法。参与者将在战乱世界中经历重重磨砺,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量,采用军事或外交手段与其他玩家交互,最终建立强大的坦克帝国。 

指挥官:“坦克前线的军团要塞战真不好打,叫谁谁潜水,叫谁谁不来,人心散了,队伍不好带啊。”

凯妮:“额,这真是个问题,不过根据我们的老朋友,?花坑?℡大神的见解,他认为涉及要塞战的团队管理,不能用一个‘叫’字就概括呢。”

“所谓‘人心聚合 = 队伍好带 + 要塞好打!’其中要诀,尽在下文!”

玩家游戏信息:3K S1-S23 ?花坑?℡

此前很多玩家闻到的要塞战打法问题,其实在我看来,归根究底都是团队纪律的问题!现在,我就把这些要塞战纪律详细版更新和大家说下。

①:我团未占领据点情况下,当天周三,由团长,或副团点宣战!此时,必须邮件通知所有团员到位!

 

②:在百团混战结束时,团长,副团开始组织集结本军团人员,预热,安排战略指示,严格贯彻纪律!

 

③:九点整要塞开战,攻据点时,由我方实力“高战”攻打敌军据点,打败守军高战,“低战”做到观察,一旦敌军要塞,出现无守军或低战的情况,我方低战可根据自身实力出兵攻击,或刷敌军空据点。备注“攻赢一次据点,对方的据点掉耐力点(3)点,攻输一次对方据点掉(1)点耐力”

④:当敌方据点被“本军团”攻占后,高战出动守据点,本军团“低战”就要先观察听行动!切勿没有指示就妄动,更加禁止“低战”守据点和送人头,因为守输一次据点,会导致我方据点耐力直线下降(3)点!

⑤:比如今天尬舞军团守一号要塞,本军团高战守要塞据点,低战观察,禁止低战送车,刷积分!如果我们军团当天守2号要塞据点,1号要塞据点是友军,花坑军团,3号要塞据点是小超爷敌军团,我们军团就应守好2号,不能出兵攻击1号要塞不参助敌打友军据点!3号敌军,就不会轻易攻占友军1号!

⑥:要塞的增益,备受关注!我们应重视自团与友团的合作,尤其是实力低的团,更应展开友团合作,及时沟通,布局,帮助本团攻打敌军要塞据点!要塞离不开团员的紧密配合,及友团的支持!因此及时沟通是一切的基础!

 

备注:在要塞“守”团方面,高战要多守据点,其他人根据攻打方的整体实力来守,如果自身实力低于攻方团,就别守了。原因如上述,守一次,就输一次,每输一次降(3)点耐久。

要塞“攻”我团高战出动,攻打敌方据点高战,其他二等实力的攻打能打赢的,如果敌据点无人,低战团员,迅速出动刷空据点,如出现敌方高战守,我方高战迅速出兵打掉,低战灵活观察,哪里需要刷无人守的据点,就齐上!

 

如果出现当天有多团抢一个要塞的情况时,就需要我方军团,高中低战紧凑配合作战,等到据点耐力少于25点这一关键时刻,马上总动员,齐攻据点!

游戏本就是娱乐,只为释放压力,让你有个愉快的心情,如果喜欢的话,快快游戏中亲身体会,如果觉的小编介绍的还不错的话,请继续支持小编,支持手游巴士哦!
 

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