雪鹰领主手游评测:自创绝学带来全新MMO战斗体验

日期:2019-10-23 来源:手游巴士 作者:某年某月

 近日,根据同名网络小说改编的《雪鹰领主手游》已正式启动付费删档测试,除了原汁原味的剧情人物和登场外,在体验上游戏创新加入了自创武学玩法,通过高自由度的技能组合为玩家的战斗衍生更多的无限可能,同时提升了游戏的整体画满,以此带来更别致的国风游历体验。今天,笔者就亲自深入游戏体验了一番,并带来游戏的第一手体验心得。

 
优点:
 
01:兼容多口味的亲民国风视觉
 
02:自创绝学为战斗带来更多的可能
 
03:多动画镜头演绎完整的人性世界观
 
04:不卡等级,舒服的升级进程
 
有待提升:
 
01:更自我与更多人的玩法设计;
 
02:提升能力所需求的东西(历练)可以多样化并相互可兑换
 

 
职业方面,本次测试《雪鹰领主手游》开放了神枪(近战物理-强生存强控制)、影刃(近战物理-强操作高输出)、法师(远程魔法-强输出掉血快)、琴师(远程治疗-强生存神)和御箭(远程物理-强输出高控制)这五个职业。
对于职业的选择一方面全看玩家对战斗位置和能力定位的需求,一方面就得看人物颜值了,好在模型的整体品质还比较高,同时由于游戏中后期要对付的敌人难度加大以及中期基于多种PVP与PVE玩法的开启,所以反观游戏职业的设计如果不考虑氪金至少这5个基础职业在游戏中的应用算比较平衡,没有过于强势的职业。
 
当然,游戏的捏脸也必不可少,在人物的设定上仍旧主打美颜,捏人效果有点类似《天刀》手游,相信能满足不少国风游戏爱好者的出行需求!
 
更亮眼的国风世界
 
从游戏的场景分析来看,本次测试在原来玄幻基础上加入了一些更国风化的元素,比如提升了夏都城的楼庭城景就很有国风感。
 
另外,人物的纹理材质水准也得到了提升,在画色上较为清新,相比较传统的玄幻题材会更有辨识度,当然也会有些植被镜头存在锯齿这种不够精致的视觉,依然还有一定的优化空间。
 
一天就能逼近满级,边逛边打的舒服成长过程
 
当很多国风手游运营人员还在想法子让你接二连三登陆满足测试期留存数据时,《雪鹰领主手游》不仅没有用这种“卡等级”的不合理体验束缚玩家,反而还加强了角色养成需求的装备、效果(强化类)等多资源的获取机会,所以在本作中,任何一个玩家在每天都有机会成为服务器等级排名第一的那个人,因为整个的等级提升过程没有所谓的“卡等级”设定。
 
结合游戏大量的过场动画以及IP人物扮演的“总有事情麻烦你”的NPC,即便你不是雪鹰领主小说的粉丝,依然可以不用付出太高成本就可以去理解世界观中雕琢阴谋、势力、正气、爱意等多面人性的不同故事,当然游戏的剧情依然讲的是玩家与主人公东伯雪鹰一路热血挥刀时刻为自己青春努力成就历当代王者的故事,不过因为不同章节的体现需要玩家不同程度的参与并推进,所以玩家视角而言,这是一段熟悉小说并体验其中的有趣设计;同时也因为剧情与战斗的比例比较平衡,所以60级之前并不会很累。
 
当然,伴随着故事剧情的推进,玩家从早些时候的单人游历到路遇IP主角团介入他们跌宕起伏的情恨生涯,进入的地图也在无时无刻发生着变化。
 
高自由度绝技自创衍生多种应敌战术
 
既然与雪鹰小哥成为时代最强男人,那么会打架自然是最主要的事情了!在本次测试中,游戏开放了自创绝学玩法,通过试玩时自己的动手组合以及实战应用我们发现了角色的一些特色:
 
1、绝学带来的整体伤害、辅助、治疗等价值远远高于职业其他技能,可以理解为大招;
 
2、每一个绝学都提供了多种属性,玩家将这些自由组合后,能够与现有的职业技能形成互补或是强化输出、治疗等某一方面的特质,满足玩家的战斗癖好;
 
3、这种不束缚的感觉要比同类国风MMO的战斗体验更自由一些,在PVP以及不同程度的PVE情势下丰富了战术的多样性,在过程中给予玩家更多有价值的战术思考;
 
4、因为自由度很高,也使得为小白玩家更容易完成某些战斗,对于高手而言,战场不再是一味的按部就班,有了更多要思考的点,比如结合职业技能针对不同的PVP和不同的PVE细化成几十种甚至上百张的策略战术;
 
目前绝学开放的是炎龙、灵鲲、雷虎三种(从展示位上后面可能还会加入),区别在于炎龙偏伤害,灵鲲偏增益,每一个绝学都拥有2组共4个扩展能力,包含输出的目标是单人还是群体,希望效果是治疗还是输出等,组合过程的感觉有些像《流放之路》天赋树点Build。
 
而这些将形成12种全新能力,也就是说玩家在职业技能之外将拥有12种差异化的能力,这些差异化的能力全面覆盖五大职业中的治疗、控制、生存、爆发、控制、操作等多项能力,与职业能力形成互补。
 
以灵鲲为例,当玩家激活灵鲲后首先确认是单体还是群体使用,单体扩展选项拥有防护和增益,群体的扩展选项拥有治疗和辅助,如果玩家使用的是职业,那么可以使用群体+治疗提升输奶能力,大大提升自己单人面对群怪以及在组队中降低强悍BOSS的重击使得延长队伍存活率给胜利创造机会,同样如果选择了单体+防护,那么无论是何种战斗,会有效提升个人的防御,给自己在其他方面争取机会;其他几种同样也是这个道理。
 
这样的技能设计在大部分国产游戏中很少有过,可以确认的是要比同类游戏主张的惯性控制体验更自由一些,是一种把战场交给玩家的行为,而非按照开发人员一贯的个人意愿将玩家作为验证数据流的执行者。
 
也正是因为这个绝学玩法,笔者发现从1-65级,在剧情中的战斗以及日常中多种PVE玩法没有死亡过,即便是面对相同配置的3V3,乐趣也不在只是抗数值,而是脑补的有氧运动,这些如果是在过去的国风MMO中,或许玩家早已开始琢磨要充多少钱或做什么时候退坑的准备了。
 
围绕战斗展开的成长 希望丰富更多的休闲玩法
 
无论站在MMO还是IP角度,战斗最终还是《雪鹰领主手游》的主调性,所以很多时候玩家需要围绕自己的数值成长让自己不断的参与到各种日常活动中,目前来看游戏的日常玩法比较丰富,能够一定程度的满足玩家提升战力需求资源需要的通路,不过游戏影响技能、绝学的历练是主要的升级来源,所以就需要玩家在游戏中付出更多的时间。
 
除了战斗外,游戏也拥有生活玩法,通过使用并提升熔炼、制药、烹饪、画符等级可以自产一些回复红蓝体力的道具,同时加入帮会以及帮助NPC解决一些生涯情绪也是轻离战斗之外的其他玩法。
 
不过作为一款MMORPG手游,如果能在战斗之外也有一条可以承载玩家其他时刻的玩法,比如允许自盖点什么还能采种像过日子一样的家园玩法、乘船出海冒险探索更大世界之类的设定相信会有更多体验。
 
总结:
 
从这次测试来看,《雪鹰领主手游》的品质要比过去版本得到了不小的提升,对于老玩家来说画面视觉的优化与提升所带来的沉浸感要更真实一些,同样这种多彩风格的清新国风所给予的不太一样的感觉能够吸引不少国风玩家的关注;当然最重要的还是自创绝学的创新玩法,能够破陈出新独树一帜的从玩家体验角度做设定,还是让我们看到了制作组的用心。不过在玩法的丰富性上,游戏还有一定的提升空间。

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