《暗黑4》2022年三月季度报告 无尽黑暗之下隐藏着的魔鬼细节

日期:2022-04-11 来源:手游巴士 作者:某年某月

 手游巴士(www.shouyoubus.com)2022年04月11日讯:《暗黑4》在2022年的第一篇季度报告以展示场景的美术设计为主,里面不仅有截图也有多段视频演示,大多数人对此的第一印象是黑暗,回归暗黑2代的那种黑暗。但是,作为次世代的暗黑游戏,在画面上可不仅仅只有黑暗这么简单,通过提升亮度等技术手段,我们可以得到隐藏在无尽黑暗之下的魔鬼般的细节。一起来看看。

 
首先来看昏暗灯光照射下的疑似某个遗迹的截图。

通过调整亮度之后,我们得到了这张图。
局部放大之后,可以看到原本画面黑乎乎的低处其实堆积着一些仿佛兵马俑的雕像,最显眼的一个骑在疑似单峰骆驼一样的生物背上,后面还有多名身着类似衣物的人物雕像。这就让这个场景的设计一下子就鲜活起来,也就是本次季度报告的一个主题,将文化套件纳入到场景设计当中去,虽然这些设计对你的砍怪捡装备没有什么影响,但是正是这些细节让整个世界鲜活起来,从你在高处这晃眼一看这模模糊糊的样子,到走到跟前看清雕像的模样,进而对场景背后的故事产生兴趣。
这里的另一个细节是雕刻着鸟类生物形象的基座,放大之后看到清晰的纹理和强大的PBR材质效果,暴雪美工的精致可见一斑,不信你拉上去看一下黑乎乎的原图。

最后一个细节在柱子的顶部以及基座底部重复出现的符号。暗黑破坏神系列一直充斥着各种符号,而显然《暗黑4》也是如此。

接着来看一张雨中的截图。
提亮之后的效果。
局部放大之后来看,细节一下子鲜活了很多,在暗黑4里下雨地表会变湿,车辙和脚印会形成水坑,地面感觉很泥泞,空气中浓厚的水气弥漫。当然这张图也在提醒我们这是开发中的作品,人物的影子与光源没有完全统一,这也从侧面证明暗黑4不是光线追踪而是靠传统的打光。

另外的一个细节 - 传送小站,那上面刻录的符文符号看出来了么?
接着我们来到朦胧温暖的小酒馆里。
提亮之后的表现。
局部放大酒馆里最热闹的地方,我们可以看到四个NPC凑成一桌在玩某种棋盘游戏。可以看出那正是局势紧张的时候,两位NPC早已经离开了凳子,另外两位的坐姿也不怎么正常,堆放在桌上的成堆的硬币、地毯的纹路和流苏、乃至破损的木制地板纹理都刻画地非常清晰。这是你在黑乎乎的原图上是没法看清的。
酒馆的另一处细节,堆积的食物 - 玉米,奶酪和面包,木制的酒桶和上面的铁箍,铜质的酿酒器械等等,在强大的PBR材质加持下带来更真实的感官体验。
最后我们来到一个被时间遗忘的废墟深处。
提亮之后。
局部放大之后来看,你才猛然发现脚下的石板上篆刻着密密麻麻的符文符号,而画面中间赫然是疑似一座废弃的上古传送阵,传送阵的右下角缺了一块,或许修复之后还能用?
另一个细节,这座废墟联通着地下河,溅起的水花和弥漫在环境中的水雾提醒着你,这是一个复杂环境下的地下城,这里隐藏的怪物可不是单一类型的。
最后,在你满心期待暗黑4的时候,不妨问问自己,可以看清这些黑暗之下魔鬼细节的4K显示器有了么?

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