手游巴士(www.shouyoubus.com)2022年12月2日讯:新挑战模式相信大家都嗅到了风声,没有神器的挑战模式,你会期待吗?端游越来越多的经典老图要移植过来,玩法也越来越丰富,不过挑战神器也越来越强过我们的认知,因此原汁原味的末世求生玩法,是小编期待挑战模式革新的一个方向。
【现有挑战模式玩法粗分析】
雷霆峭壁和楼兰古墓当年对应了天使猎弩和狂沙战弓,这两把武器现在还是自由排位的热门武器,同样两个地图当年对应了暗杀星和寒霜烈龙,暗杀星打BOSS,烈龙技能速清。
然后烈龙觉醒对应了塔防,塔防当年就是刷烈龙觉醒石的,末日裁决估计已经成为万化刚出时的万化币了。
然后巨人城刷刷龙啸,世界BOSS在龙炮没有削的时候肝肝黄金火炮,再到现在重返巨人城刷征服者觉醒,除去硬性任务要打,钻多的玩家直接就去商场买觉醒石,不会肝,因此现在的挑战如果不是掉落吸引人,并且掉落只能刷,不能商场买的话,只会是刷卡的工具模式。
【双端守卫挑战与塔防模式对比】
当时刚出塔防的时候吸引力确实强,玩法新颖,塔种类多,神器少,主要输出靠塔的搭配。但是缺点也明显,上帝视角看起来就像是小游戏中的塔防,主要体现在固定位置和固定线路。
端游守卫挑战就是大开阔地图中自由安放塔的位置,怪物攻击塔也会攻击玩家,场景和背景故事都有大片的既视感。只不过塔的种类太少,外观也不如塔防的华丽。
【未来守卫挑战推出猜想】
首先防御塔种类方面结合目前的塔防模式,通关掉落碎片解锁转职,适当价格购买新塔。
升级方面在原有的金币升级上改成击杀怪物掉落材料升级,转职卡解锁难度降低,但是升级分支需要不同材料,控制升级材料掉落,控制防御塔升级难度,尽量在倒数几关才能解锁最高等级的塔应对BOSS。
人物武器方面参考血月机制,一开始游戏内拾取或者金币购买基础武器道具,后续通过击杀掉落合成配件,或者购买配件升级解锁高阶武器。
防御塔控制个人摆放数量,并且提升摆放位置的自由度,打破原版塔防的格子形式。击退怪物潮以塔的输出为主,人物武器为辅,摆放位置决定击杀效率,不同种类的塔对应不同高阶怪物,例如海陆空三类。
【小结】
挑战模式是否吸引玩家,首先还是奖励掉落是否实用且吸引人,然后就是游戏内容是否繁琐,如果全程都是神器一波推,可玩性就会大打折扣,即使不断推出新图也是换汤不换药。不知道你怎么看?