角色不宜过强
DIY一个新板子,新角色和与之相对应的新配置必不可少。设计新手在DIY时最容易陷入的第一个误区,就是怎么强怎么设计,把新角色的能力弄得复杂无比,强到逆天……
但这样真的好吗?结合神秘人多年接触的游戏设计师的经验来看,显然这样的设计将带给其他玩家很差的游戏体验。
那么怎样才是一个好角色呢?
首先是描述简单
角色的能力最好容易理解,这样才方便其他玩家来尝试。如果您设计的新角色仅能力描述就300字,句意又晦涩难懂,相信没几个玩家能有耐心读完。
其次是可操作性强
最好在设计时考虑到网杀和面杀不同的需要,为角色设计具有较高可操作性的能力。别一个能力发动后会触发一大堆连锁操作,那样会令游戏变得太过复杂。同时越复杂的能力,越容易与游戏原有的规则发生冲突。因此您一定要充分考虑角色融入游戏后的情况,避免新角色的能力与原有角色能力产生死锁BUG,不能只是游离于游戏之外,不管不顾地设计一个“特色鲜明”的技能。
收益的重要性
在任何游戏中,发动能力都意味着获取收益,而收益一般都有详细的换算数值。比如大家都知道的《三国杀》,其武将1点生命的收益应为两张手牌。
而具体到《狼人杀》这款游戏中,角色的收益还要考虑不同阵营的情况。通常来说,狼人的收益来源于每晚刀人的行动,而村民的收益则来源于放逐投票时的一票。也就是说一个角色如果死亡,其收益低于换掉另一条生命或是一张投票权,收益比显然就会过低。至于拥有特殊能力的神民,他们能力的收益是获取更多的信息或是额外的击杀手段等等。因此神民的收益显然比单纯的狼人或村民高,但同时他们也要面临更大的风险,肩负起更大的责任。
总之一句话,新角色的收益不宜过高。如果想要设计特别强力的能力,一定要为其加上足够的负面效应,或是运用运气因素刻意制造收益方差,以抵消其过多的收益。
什么是平衡性
一个新的板子,并不仅仅只有新角色,还要围绕新角色设计出全新的角色配置。而设计者要做的,就是为该角色设置一个尽量平衡的游戏环境。
针对不同阵营的角色,有着不同的收益,需要通过配置其他阵营的角色来达成动态平衡。比如您设计了一个全新的神民,就需要在好人与狼人阵营中进行加减,以达成两个阵营的平衡。平衡性最直观的体现,就在于双方阵营的胜率。如果在加入新角色后,一个阵营的胜率明显增加,那么该角色或者当前的配置就是不平衡的。如果结果是反之,则能够达成大致的平衡。
要如何为一个新板子找到最佳的平衡点?前面说过的控制角色强度与动态平衡配置,都需要通过足够的玩家测试来寻找BUG。
寻找玩家测试
在您DIY出一个新板子后,第一件要做的事就是自行校对,寻找BUG。这部分工作可通过自己SOLO游戏或脑补来完成。而如果想要让板子真正达到能玩的程度,就需要征集玩家进行实际测试了。
依照配置的不同,最好进行不同人数的测试,以考量板子的稳定性与平衡性。您完全可以拉上自己的好友来测试游戏,并让他们为您的板子打分。如果有条件,最好记录每一次游戏的过程与胜负,以方便您及时发现问题。测试的局数越多,发现改进的问题越多,您的板子也就越完美哦。
但也要注意分辨测试者提供的意见,一些无意义的抱怨或是会改变您设计初衷的意见,也可以无视。
最后追加背景
在一般的游戏设计中,有两种设计背景的方式:一种是先搭建好背景和人设,之后按照搭建的背景来设计游戏规则;另一种则反之,先设计游戏,等游戏大致设计完毕后再依照其规则为它套上一个合理的背景。第一种搭建背景的方式,有些类似于命题作文,留给设计师的腾挪空间将会变小。因此神秘人建议大家,从第二种方式开始尝试。
背景故事能够让一个板子变得更加丰满,给参与游戏的玩家更好的代入感。如果您有时间,甚至可以查阅一些相关的历史资料。关于中世纪或近代欧洲的研究论文,都是很有益的参考。下载一个CAJ阅读软件吧,一定会对您架设背景故事有所帮助哦。
最近订阅号上推送的几个DIY板子,就都架设了很精彩的背景故事,让玩家在开局尝试之前,就已经对DIY板子产生了兴趣。神秘人最后建议大家,在架设背景故事时,最好将故事的时代背景设置的模糊一些,以免给玩家们带来现代与古代的交错感,导致玩家在游戏过程中出戏。
为了配合当下狼人杀玩家的需求与响应狼人杀官方赛事——狼人杀英雄联赛第7赛季(WPLS7)的开启。狼人杀官方在原有形象的基础上正式发布狼人杀官方2017版卡牌并在京东开启众筹,这是狼人杀自2009年来最大一次形象改版和升级。