最近,知乎上一个名为“你为什么讨厌狼人杀”的话题非常热门
一个答案获得了超过10000个赞,讲述的是一位新手玩家诸多对于当前游戏环境的斥责。
在朋友圈看到这篇分享多次后,很多玩家想要就此话题讨论,我们收到两篇投稿,分别代表了不同的观点。
观点一:救救"狼人杀"
——小青龙
狼人杀是逻辑推理为基础的,根据发言来判断玩家身份,通过逻辑推理,做出正确的判断,来使自己的所在的阵营胜利的游戏。
很多玩家说这是个发言游戏,那不如大家聊天或者发两种身份牌好了,何必要设置那么多身份呢?没有逻辑作为基础,大家不如坐下来聊聊天好了,或者比赛看谁能说过谁。
逻辑推理,是狼人杀游戏的基础。例如:在场上只有一狼的情况下,一个平民A认B是狼,不管B的发言有多好或多差,也不论A的理由有多么可笑或多么合理,当天晚上B死亡了,游戏没结束,那B必定不是狼。这就是游戏的逻辑性。这个逻辑性有很多的表现方式,是玩这个游戏的基础,这个逻辑,是任何形式的发言都不会撼动的。因此,请先搞清楚游戏的基本逻辑。
发言,是狼人杀游戏的工具。这个游戏与其他任何游戏不同的一点就是玩家可以发言。发言有真的、有假的、有好的、有不好的,玩家可以相信一个人的发言,也可以不信一个人的发言。如果光靠发言推人,那是赌运气。而最终能否做出判断,靠的还是逻辑,按照每个人的发言背后的逻辑、心态、目的去推论,才能做出正确的判断。所谓隐狼,光靠发言是找不出来的。
明白基本的逻辑推理,白天发言能够保护自己及自己的阵营不被推,这才具备了玩狼人杀的基本条件。
△狼人杀游戏现状
现在的狼人杀游戏,已经被悍跳模式毁了。因为这个游戏是刚开始没有逻辑起点的游戏,每个人在拿到自己身份牌的时候,有不同的玩法和想法,在游戏开局的过程中,通过每个人的行为和判断,以及这些判断的正确与错误,在维护自己及自己阵营利益的前提下,再去慢慢滋生出一个逻辑起点进行游戏,其他人也可以利用别人的逻辑起点来做对自己阵营有利的事,这样不同的人拿同一张身份牌的表现不一样,每个人的判断也不一样,每个人自己的逻辑起点也不一样,发言不一样,心态也不一样,就会生出种类与花样繁多的玩法和局面。有时有的玩家会剩一人时力挽狂澜,有时明显优势却忽然崩盘,变化多端其乐无穷。
然而,悍跳模式毁了这一切。悍跳模式给所有玩家提供了一个逻辑起点,就是警上一真一假两个预言家。所有人根据两个预言家来站边,非黑即白,找倒钩狼、冲锋狼,然后再打个警徽流,这样游戏一下变简单了。由此产生了非常严重的后果就是,在第二轮第三轮跳预言家没人信,猎人跳出来没人怀疑,民不跳神(尤其是预言家,民不跳预言家减少了更多的游戏可能性),狼除了预言家不跳神,狼只在第一轮竞选警长的时候跳预言家,这样每一个拿身份牌的玩家的玩法也就单一了起来,逻辑的推理和判断也单一了起来,这样的局玩的多了,这游戏就千篇一律地没有了意思。要是偶尔有个人不这么玩,就被群起而攻之,背锅甩锅。这种局就是简单,不用费脑子假设对方身份真假,随便玩玩就可以了!而坏处,就是毁了狼人杀本来应该有的变化多端,妙局优局。没有悍跳的局,也被称之为骚套路。拜托,所谓的骚套路、花板子,才应该是这个游戏的正常状态。
△哪些人适合玩狼人杀
明白基本的逻辑,懂得基本的假设推理,心态好,心智成熟,注重游戏体验,有策略有谋略,不在游戏中找成就感的玩家适合狼人杀。
记得笔者12岁的时候玩CS,枪法菜,打不死人,于是下载了一个爆头器,感觉很爽,但是玩着玩着就没意思了;现在我玩CF,被杀十几次杀一个人,也觉得这个游戏好玩。十几岁的时候以为能把别人打死就走上了人生的巅峰,现在知道游戏就是个图乐消遣。赢了是高兴,输了也不高兴,但是跟我能不能走上人生巅峰没关系。这是心态问题。
“警上退水大概率好人,警上不退水我标狼打”,这句伪逻辑真的是经久不衰。假设他是狼,上警退水那他可以做个好人;假设他是好人,他就不想退水就变成狼了?身份牌是你发的么?这是逻辑问题的冰山一角。
背锅,这是现在玩狼人杀在复盘时总能找到的词汇。12个人的游戏,一个阵营4个人(神、狼、民三个阵营),一个玩家没有玩好,输了就是这个玩家的错了?一个玩家没玩好剩下的三个就傻了?还是自动退出了?还是游戏就暂停了?游戏规则不是以人数取胜的吧?团队游戏,输赢是一个环节一个环节累积而成的,不是一个人完成的,之所以会发生因一人失误而崩盘的问题,还是因为悍跳模式。
狼人绑票冲锋干不过女巫的毒和猎人的枪,冲到白痴自己打脸。预言家拿到警徽,加上警徽流最多定义四个人的身份(这还是女巫首夜不救人第二天救的情况),就算四个都是狼,狼刀在先屠边也足够。狼怎么在白天隐藏起来不要被推被怀疑,预言家想办法多验几个人,女巫想办法把药用到最恰当,这都是需要策略,发言策略,身份策略,而不是一股脑跟走流程一样。
△救救狼人杀游戏
玩家:玩狼人杀游戏的玩家,不管是自认高玩还是自认低配,这个游戏不挑人。只要有耐心,懂得基本的逻辑假设,有基本的逻辑推理能力,懂一点兵法策略谋略,就能玩,而且都能出奇制胜,轻松干掉所谓高玩。我在群里经常说,这个游戏是没有所谓高玩的,任何一个判断准确的高玩,只要你掌握了他的判断条件,反其道行之,分分钟让他失效,何况高玩本身也有判断失误的时候。但是这个游戏有菜鸟,没有基本的逻辑面,光知道根据什么退水、站队来判断身份,或者无脑跟着预言家,没有预言家不会玩。所以,只要爱逻辑推理,就能玩。
游戏规则:游戏规则只有身份的规则和白天黑夜行动发言的规则,没有要求必须悍跳,没有要求必须投票,没有要求必须站队,没有要求必须冲票。请根据自己的性格脾气,总结出自己的玩法,并注意审时度势,与同阵营的玩家配合好,这样不管你是什么样的人,不管最后输赢如何,你都会有游戏体验。
变化多端的妙局优局多了,狼人杀才真正被解救了!
最后,狼人杀是有现实意义的游戏,不同性格的人不同的玩法,遇到不同性格的同伴有不同的结果,游戏过程能够影射一个人现实的人格。希望大家能够携手,共同解救这个游戏吧!
观点二:高玩不背这个锅
——夏先生
作为一名狼人杀爱好者在朋友圈看到这篇分享多次后,点进去看了回答,并且想要和这类玩家进行对话,毕竟在我心里,狼人杀还是一个很有趣且有收获的游戏,希望不要因为某些误会使得大家错失感受这种乐趣的机会。
答主的文章,可以归结为两个问题:
(1)狼人杀是否允许花板子,比如预言家不上警,狼人不上警,女巫不开药不跳身份隐到最后?
(2)新人玩狼人杀由于不按照“常规”进行游戏,导致游戏崩盘,是否应该担责,老玩家是否能喷?
首先想说明一下本文的基调,我对于游戏的观点是:获胜第一,娱乐第二。如果在游戏中首要需求是获得放松,狼人杀并不是一个很好的选择,或许KTV或者户外运动更适合。
那么在这个游戏取胜的大前提下,预言家上警、狼人悍跳是游戏发展至今进化而来的方式,正如同蚂蚁会走直线而不走曲线一样,当然之后游戏会怎么发展我不知道。原文中说这种方式让思维变得简单,诚然这确实让游戏一开始就形成了正反两条逻辑线,让游戏更容易理解和上手。然而这不就是对于新手玩家最好的过渡和学习方式吗,正如人学会跑之前要先学会走,学会走之前要先学会爬行。
狼人杀是一个发言游戏,不是一个逻辑游戏,你的逻辑是为你的发言服务的,你需要做的是让跟你共边的人相信你的观点和你夜里的信息(如有)。它不是一个容易入门的游戏,虽然我们经常说玩一局就知道了。因此在正常的玩法下了解基本的规则,练习你的发言,我认为是新手最必要的,而不是一味的想要玩花板子去搞复杂的逻辑线。
对于新手玩家由于以上原因导致崩盘和游戏失败,老玩家会不会发火?会,肯定会。好脾气如我,虽然嘴上说没事没事,心里早就骂了一百遍MMP。为什么,游戏的取胜导向之前提过了就不再赘述,还有一个原因我觉得可能是由于狼人杀游戏的投入是十分巨大的:一盘游戏平均都是一个小时,想要玩好就要认真听取每一个玩家的发言,结合自己的信息去判断,抢轮次,因此在这样的投入下人人都是渴望胜利的,不然花一个小时坐着,说得口干舌燥为何?由于新手玩家最基本的常识性错误而崩盘,生气是在所难免的。
狼人杀几乎每局都会有一个“锅”,因为几乎很少有全场所有人都不犯错的情况,所以结尾了大家会“分锅”或者“甩锅”,熟悉狼人杀直播的都知道王宝宝,他著名的表情包也是在生气的创造的。不过游戏归游戏,结束了不要把情绪带到生活中即可。如果老玩家犯错,一样会领锅,这就是决胜轮决定谁背锅的游戏,所以新手玩家不要认为背锅是一件很重大的事情,老玩家也应该对新手玩家有更多的宽容和引导。
然后想聊一下关于花板子的事情。关于这个话题和几个狼人杀朋友聊了一下,他们都是非常欢迎花板子的,因为现在基本都是警上1V1,玩多了也会腻。不过这个是有前提的,前提一是大家都有基本的狼人杀经验,知道花板子应该怎么尽可能取胜,第二是花板子是偶尔的,并不是每局都是花板子。原文作者想要预言家在警下,完全没问题,当然你可千万别做出不上警,第一天白天警下跳预言家这种行为。预言家在警下,就好好积身份,不要被早早抿出来刀掉,不被抗推,不要被狼人预言家带节奏抗推了好人等等。想要所有狼人不上警的,这种板子遇到其实不少,玩的好基本就是连续爆刀。更多案例不多赘述了,唯一想解释一点,预言家上警是为了警徽流,在死亡后给出更多的验人信息。如果连这个都无法认同的话,就多说无益了。
当然也有新手玩家说,我就是想玩花板子,我就是不想先练习发言,我就是想理复杂逻辑,那么我想说一点,游戏如果12个人参与,那么要尊重其他11个人的游戏体验。所以我个人很坚持的一点是,狼人杀甚至其他任何游戏,都需要同级别的玩家一起,打LOL三个老手带两个萌新,显然也会是和狼人杀一样的体验。新老玩家混合的配置其实对各方体验都很差,我个人和顶配玩家组局的时候,一开始紧张到不知道怎么发言,一直划水,导致最后主动退出游戏去当上帝,其实自身体验很差,老玩家的体验也很差。新手玩家我的建议是请一个老玩家当上帝,这样可以比较找到游戏的乐趣,并获得提升。
另外我想说一个点,游戏的专业术语可能让新手玩家觉得刺耳,什么金水银水警上警下前置后置,我玩的游戏不多,但所玩过的任何游戏都是有专业术语的,甚至是麻将,你会把一筒叫成大饼,川麻爱好者把八条叫成“更四擦”一样。这个排斥点显然是无法立足的。
当然如果您还认为游戏的第一要义是娱乐和社交,那么就如您说的,讨厌狼人杀并退出这个游戏吧,虽然狼人杀确实是很好的娱乐和社交。
不过我想能看到本文的,都是狼人杀爱好者,所以如果之后和新玩家组局,希望可以多一些宽容和引导,毕竟大家曾经都是一只小萌新。