iPhone 发布 10 周年让很多人感叹时光飞逝,自己的生活和工作因为这台设备的出现,出现了巨大的变化。如今 10 年之后,很多人还是非常想知道 iPhone 是如何诞生的。其实 iPhone 是苹果工业设计是多年努力工作的成功。面对开发终极智能手机的严峻挑战面前,他们费尽心思,测试多个原型设计,进行大量 CAD 设计。
今天就让我们通过传记作家利安德·卡尼(Leander Kahney)一起来了解第一代iPhone的诞生记吧:
2003 年晚些时候,就在 iPod mini 上市前的某个清晨,乔纳森和他的团队又聚到了一起,举行一周两次的头脑风波会议。很往常一样,整个团队还是围着工作室的厨房餐桌。团队工业设计师之一Duncan Kerr给成员进行展示和说明。1999 年成为苹果设计团队成员之前,Duncan Kerr 曾在 IDEO 工作过几年,工程经验丰富,非常喜欢新技术。
Kerr 曾与苹果输入工程小组合作过,该小组主要探讨Mac的其他输入方式,以便在开发新方式之后淘汰键盘和鼠标。那天 Kerr 把自己了解到的新技术向设计小组的成员进行了展示之后,小组的成员都惊呆了。
“简直太惊人了。”Doug Satzger 一边摇着头,一边用一副无法相信的样子说着,“真的是一场惊人的头脑风暴会议。”
参加这场头脑风暴会议的都是核心工业设计团队的成员,包括乔纳森,Richard Howarth、Chris Stringer、Eugene Whang、Danny Coster、Danny De Iullis、Rico Zorkendorfer、Shin Nishibori、Bart Andre 和 Satzger。
“我还记得 Duncan 向我们演示了通过多点触控,你可以用两指或三指去做不同的事情。”Satzger 说,“他向我们演示了屏上旋转和放大——我非常惊讶竟然还有这样的东西。”
这个早上团队里的人第一次听说多点触控这个概念。今天多点触控已是司空见惯,但当时的触控界面还是非常原始的。但部分的触摸设备,比如 Palm Pilots 和 Windows平板都是用触控笔来控制的。那些能够响应手指操作的屏幕,比如 ATM 也只能够支持一根手指的点击操控。当时还没有捏放手势,也没有向上、向下、向左或向右的轻扫手势。
Kerr 在演示时表示,这项新技术支持用使用两根和三根手指去进行操作,而不是单指操作,而且相比单指按击操作界面,它能够支持更为成熟的触控界面。
关于多点触控设备的头脑风暴
在了解这这个更成熟的触控界面之后,整个团队的成员都兴奋起来,他们开始头脑风暴,思考可以用这样的技术开发出怎样的硬件产品。最显而易见的就是触控屏 Mac。用户只需要在屏幕上点击就能够控制Mac,不需要键盘和鼠标。其中有一名设计师建议开发触控屏控制器,用它来替代键盘和鼠标,类似于虚拟键盘和软按键。
Satzger 记得,“当时我们提了这么一个问题:我们开发个平板电脑怎么样?现在市面上已经有平板电脑了,我们再做进一步的开发如何?触控是一回事,多点触控是新的,是另一回事。你可以轻扫翻页,而不是在屏幕上找个能够翻页的按键。我们不用通过按键去触发操作,直接像翻报纸那样翻页。”
乔纳森对计算触觉一直非常赞赏,以前他曾在自己的机器上加把手,以便触控。不过这次是珍重的终极触控设备。没有键盘、鼠标、触控笔乃至控制滚轮,用户就用自己的手指去触控界面。还有比这更亲密的交互方式吗?
苹果输入工程团队建立了一个巨大的实验系统,用于测试多点触控。它是一面像乒乓球桌那么大的电容屏,顶部悬挂一台投影仪。投影仪将Mac的操作系统投射到阵列上,这个阵列就是大量的电线。