不管你对这款游戏如今怎么看,LBS+AR 手游《Pokemon GO》确实影响了整个业界,推动了 AR 数字内容走进移动智能平台,走进更广泛用户应用的步伐。
自 2016 年 7 月 6 日在澳大利亚和新西兰首批上架,《Pokemon GO》已经迈进一周年节点,根据官方宣布,全世界的宝可梦训练师们总共捉到超过 1250 亿只宝可梦,创下了新的里程碑。
为了纪念游戏一周年,《Pokemon GO》会在近期开展一系列的游戏更新与活动,游戏内包括翻新道馆功能、开放团队战挑战 Boss 宝可梦等,同时还准备了很多迎接周年庆的特别活动。因为这个时间正好也是动画版《精灵宝可梦》系列开播 20 周年,游戏将会在 7 月 7 日——7 月 23 日放出戴着小智帽子(动画版第一代帽子)的皮卡丘和各位玩家一同庆祝。
此外,游戏商城上架限时的周年庆优惠礼盒,里面包含孵化器、活力块、高级球和特级团队战入场券。
7 月 22 日,官方将在美国芝加哥的格兰特公园举行「Pokémon GO Fest Chicago」活动,另外,The Pokémon 公司也将在 8 月 9 日——8 月 15 日期间在日本横滨举办「不是只有皮卡丘 皮卡丘大量发生中!」活动。
《Pokemon GO》去年上架后飞快席卷全球,人们纷纷讨论它将如何推动业界与社会对 AR 技术的关注程度。《Pokemon GO》上架 1 年后,AR 已经不再是个新鲜名词,而是在我们周围触手可及的大量数字内容。
与把人带入虚拟世界中的 VR 技术不同,AR 要做的是让虚拟世界中的物品出现在真实的环境下:比如在《Pokemon GO》中,就是让一只只小精灵出现在现实世界的地图里。实际上,这款游戏的开发商 Niantic 此前就凭借另一款基于地理位置的 AR 游戏《Ingress》获得了业内的赞誉,在游戏中玩家通过手机的 GPS 系统和地图功能定位,争夺控制现实世界中的地标性建筑或雕塑等据点,让本来互不相干的现实和游戏达成了有趣互动。
《Pokemon GO》的出现和火爆,让全世界许多玩家通过手机第一次接触体验到 AR 技术,这大概是第一次 AR 以如此“凶猛”的态势闯进普通人的视野。随后 AR 与移动端结合的应用探索开始增多,而巨头苹果也是迫不及待要将 AR 来作为下一个新的计算平台,推动 iPhone 新的创新来拉升销量。
AR 的中文名称是增强现实(Augmented Reality)技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术早在 1990 年就已经提出。随着时代急速发展,这种技术也越来越完善。
AR 不仅仅在游戏娱乐领域潜力无穷,在工业、教育、医疗、军事、汽车、展览等领域都将具有极其重要的应用。如在工业领域,AR 眼镜已经开始获得突破,英特尔、爱普生等推出的 AR 眼镜已经开始在工业检测、物流运输等领域获得使用;AR 应用于教育领域可以增强互动、提升课堂真实感;应用于医疗领域可以实现实时分析与高效培训等等。
当然《Pokemon GO》不仅是只有 AR,它还有一个价值超过 400 亿美元的品牌 IP 和基于谷歌地图的定位服务,它的成功并不是因为它在新技术上实现了多大突破,而是很好地将增强现实、地理位置、角色扮演进行了结合,创造出了一种独一无二的游戏体验。事实上这也很能说明问题,AR 能够成功,必须找到与它能很好结合的其他技术或者基础载体。
前些天,国内第一封“AR 录取通知书”在网络上走红。7 月 4 日,西北工业大学发出了 2017 年第一封录取通知书,与往年不同的是,今年学校首次在每一份录取通知书中嵌入了基于 AR 技术的虚拟校园平台