仙境传说RO手游牧师新版本癒合的治愈量計算和一些改动分析

2017-07-07 来源:手游巴士 作者:佚名

  今天莫言给大家来讨论一下关于持久癒合的治愈量計算以及一些關於牧師的一些改动。再来看看更新的白娘子和雙重癒合效果到底如何。

  一、持久癒合的治愈量計算

  一開始的時候看到每跳治愈量那麽高就[大放厥詞],說這個治愈量是得到治療加成再次加成的,前幾天用心算了一下發現怎麼算都不對。今天升級持久強效的時候特地注意了一下,

  持久癒合每次治癒量=治愈量x(10%+Lv持久治愈x5%+Lv持久治癒強效x5%)

  現在治愈量3742,1級持久癒合。

  1級持久強效時每跳748=3742x(10%+5%+5%),

  2級持久強效時935=3742x(10%+5%+10%),均符合公式。

  所以1級持久癒合單跳就直接是治愈量的15%。

  二、持久癒合內置CD的探討

  曾經說過這樣的話

  這個持久治癒2級增加持續時間,7s變14s,估計3級是21s。跳治療的是第1,4,7,10,13,16,19秒,而且此buff不能疊加,無法刷新,不知道止點是否要到第21秒,還是19秒即止。

  然後,現在驗證一下那時候的疑問,是否可以刷新?buff止點在哪裡?

  大家都知道,這個技能滿血是不能觸發的,也就是說他不能像光耀一樣提前使用。

  持久治癒會以一個buff的形式存在於被治癒者的狀態欄裡,例如這樣

仙境传说RO手游牧师新版本癒合的治愈量計算和一些改动分析

  我現在才一級,持久治癒持續7秒,buff也只有7秒,可真的是只有7秒嗎?

  我招來 雙開 一枚小受讓他一直被女僕打,然後進行如下測試。

  測試1、猛刷治癒術。這個buff也會一直刷新,但是默數3秒數跳數,發現不止3跳,偶然發現會有4跳,5跳的時候,但是也會出現間隔不是3秒又出現一跳。

  然後我想起剛剛說的那段廢話,滿血是不能觸發的持久治癒的,所以我再進行了測試2和3。

  測試2、先激活持久治癒,然後小受在帶buff的情況下脫離戰鬥 裝死大法 ,立即使用治癒術,此時小受也是滿血的,這個buff也會刷新,但是只有3跳,而且我繼續刷,也不會再跳岀持久治愈,即使buff依然存在。測試2是為了證明即使板面顯示cd重置,但是滿血並不觸發持久,癒合,內置cd並沒有刷新。

  測試3、小受一直被打,然後盯緊血條,在他不滿血的時候丟治癒術。神奇的一幕粗線了,buff會在被治愈的時候刷新,並且以3秒一跳持續超過3跳,直到我故意在滿血的時候猛戳治癒,然後跳2次以後就不跳了,這時buff依然存在,如果我還在他非滿血的時候再繼續刷治癒術,持久治癒又回來了。

  所以我作出如下推論:

  1,持久治癒是可以刷新的,但刷新顯示CD不代表刷新內置CD;

  2,只要每次治癒術都能觸發,就會一直每3秒一跳一直循環。

  所以無論1級還是3級,理論上的持久時間就不是7秒或者21秒,而是無限。

  推論出來了,然並卵,貌似對實際毫無幫助,原因很簡單,各種因素下,牧師無法保證每刷治癒術都能觸發持久,例如除了刷治癒還要幹別的,例如沒有人那麽費神盯緊血條是不是非滿的,例如即便是霸邪1血1血地掉也拿不準被治愈者的自然回復時間,反正實操中不可能保證每刷都觸發。

  因此,如果要buff的延續只有增加技能等級延遲buff的時間,在這段時間內多刷幾次治癒術,增加刷新buff的可能,只要中一個,就等於刷新一次。

  當初認為這個技能無法刷新的時候,就只想點一級和4個被動 在只點1個主動的情況下4個被動都可以單獨點哦 ,為的只是每7秒一次的第一跳,但是推測岀這個技能內置buff機制以後,反而覺得這個第一跳並不實際,所以3級還是要岀的。

  好了,關於第一跳不實際的推測還可以繼續研究下去,其實也就是buff的內置CD終末點,意思就是例如第19秒最後一跳,但是第21秒顯示buff才結束,如果我在第20秒刷新一次持續治癒,那下一跳猜測是22秒出現而非第21秒,但是我現在小受太脆,至少要找個強受多被幾隻怪ooxx,一直保持非滿血,也不能一刷治癒就滿血,才能精確測試這個猜測,而且只有1級7秒,容錯太小,還是高級一點再精確計算一下。

  三、關於霸邪的刷新

  啊,說到內置時間與顯示時間不一樣的技能,我不得不說霸邪。持久治癒能夠在cd時間內被刷新,但是霸邪不能!

  感覺應該所有牧師都會試過,一直刷霸邪怎麼突然也會出現崩盤的情況,例如塔裡的大寶剣,又或者打一些攻速較高的boss,明明霸邪才刷新,也未看到boss用技能,但是為什麼會這麽快沒有了。原因就是刷霸邪只刷的顯示時間,內置的霸邪cd一定是要消耗完才能重置。

  剛剛好小號牧師在打蛋,被蛋蛋穩定敲5次才破霸邪,當然miss什麼的是不計算的,在被敲3次後霸邪的半透明盾未破,這時趕緊刷新一個,結果新霸邪被敲2次就暴了。

  想想避免這種情況要不就盯緊騎士頭上那顆半透明的白色盾牌 怎麼可能盯得住,不是被boss擋住就是被傷害數據蓋住,或者是被地形,柱子,樹葉亂七八糟的東西擋住,而且又不是只霸邪不幹別的了,而且而且而且是半透明白色,又不是qingquneiyi,做那麽朦朧幹嘛 ,要不就把霸邪交給自動,可是實際上霸邪交給自動更不安全,兩看哦。神技也是有使用注意事項的。

  四、存在於理論與土豪中的極限治癒術

  啥都別說了,先來看小朵,[單奶14534]R,我要跪了。下面的可以不看了,我肯定漏掉了什麼。。。

  既然討論了持久癒合治療量,不如再討論一下目前版本治癒術的極限。

  這是玻璃大大的[牧师治愈量简单研究],裡頭有公式,方便查看。對了,裡頭的int對應基礎治療量的對照表是base80的,把自己base等級-80再加自己的int再查詢這個表。

  首先治癒術跟四點相關,base等級,智力,治療加成,受治療加成。其中治療加成由技能,紅十字精煉和附魔組成。受治療加成也只有裝備和附魔了。

  + Base ...

  + 治療加成部分 ...

  + 受治療加成部分 ...

  INT,部分裝備卡片都只存在於理論和土豪中,實際並不實用。

  智力裝備及製作,此設定下為int36

  副手:無。(紅龍盾套裝屬性不理想,魔術毛無邊無洞,且不考慮。)

  衣服:3階魔法外套int4。(天衣月舞int3,但是效果不理想,現在讚美最好的衣服應該是3階聖職之衣,另外大貓將來應該也會升級,觀望。)

  披風鞋子:無。

  首飾:雙3階智力耳環int5x2。(普遍是永恆x2,但是現在有飾品卡,也只有耳環能開洞。)

  武器:蒼蠅拍int5

  帽子:皇冠後冠int3。(最省的應該是樹樁,但是不能開洞,現在有飛行魔書卡,開洞還是必要的,當然還是古城拾取開啟全能力2帽子屬性點多一點,但是現在是極限int計算。)

  臉部:龍鱗紋int5

  背部:海德拉int8

  樹樁製作int1

  智力卡片及拾取存入,此設定下為24

  暗神官int4(雖然我不覺得有牧師會裝備這個)

  蛋卡int2

  森靈卡int4x2

  吸血蝙蝠卡int1x2,存入int1

  飛行魔書卡int5

  紅鳥卡拾取int2

  素質點99int,神官職業加成int37,天生int1,技能天賜int20,武器衣服附魔極限為int10x2

  自助餐,智力B int10 (記得還有新年料理和巧克力什麼的,我也沒有存貨,找不到數據)

  暫時的極限智力為247,由於整取,有7點浮動,當然第一個被踢出的就是暗神官卡還有紅鳥卡拾取,6點沒了,剩下1點,好像少哪個都不行了。

  (注意,由於base是整取90,此處int也整取240,正確的姿勢應該是base+int後再整取。)

  套入公式得出

  治癒術的基礎治療量為2872=84x(240+90)/10+100,

  最終極限治愈量為7948=2872x(1+105%)x(1+35%)(未算入堅定指環,白素貞卡)。

  結合點滿3主動4被動的持久癒合,每跳能跳3576=7948x(10%+5%x3+5%x4)。

  以上數據若有誤,歡迎指正。

  五、地平線上的治癒術

  咳咳,說完極限智力極限治癒術,就說說地平線,就是基礎裝備的那種,精煉用安全+8,非酋人品附魔智力治療加成都不附不上的那種,龍鱗紋都不要更不要說大海背的那種,能不開洞就不開洞的那種,能不插卡就不插卡的那種。

  base等級依然90。

  治療加成:56%。10級冥想20%,星盤治癒術強效2%x2(未看到具體位置,如果在外圍,則不列入地平線範疇),紅十字精煉8治療加成32%

  受治療加成:暫時不算,不算才夠果果。

  智力:此設定下為int24,非酋的只是人品,以下提出裝備都是讚美的小目標了。

  副手披風鞋子:無

  衣服:無。(可以選3階魔法外套int4,但是3階聖職之衣更實用,大貓也能有更多血量,因此非酋自由搭配)

  首飾:永恆x2int10

  武器:蒼蠅拍int5(1洞)

  帽子:樹樁int6

  樹樁製作int1

  吸血蝙蝠卡int1,存入int1

  素質點99int,神官職業加成int37,天生int1,技能天賜int20。

  總int181,整取180。

  基礎治療量2368=84x(180+90)/10+100,

  最終治愈量為3694=2368x(1+56%),

  結合點滿3主動4被動的持久癒合,每跳能跳1662=3694x(10%+5%x3+5%x4)。

  地平線基礎上,181的智力可以有各種法子提升到190,例如衣服用3階魔法外套int4再吃個智力aint5,成本較低的例如堅定鞋子插個蛋卡int2,還有賭人品附魔岀智力,同樣治療加成也是從精煉和附魔入手。

  至於提升效率,只能給出數據參考,成本比對不懂怎麼計算。就是同樣價格是去精煉蒼蠅拍好呢?還是附魔治療加成好呢?還是附魔衣服岀智力好呢?還是蒼蠅拍,開洞好呢?還是做龍鱗紋好呢?額。。只能這麽說,如果差1點就到int200,那還是乖乖蒼蠅拍開洞插蝙蝠卡好了,差2點就靴子開洞插蛋卡,剛剛差5點,還是乖乖搞龍鱗紋好了或者來一發料理a。差7點8點才到10的,那還是精煉附魔提升治療加成好了。

  或許有人說帽子卡用防禁言,鞋子用大龍卡加生命,目前討論治愈量,智力湊整10才是重點,有點數盈餘才能追求更高血防。其實嘛,就本人而言,禁言可以解毒解,血量獲取的地方還有很多,但是智力也就那幾個地方,所以自認為在能堆智力的地方堆智力的意義更大,而我湊int200的目標也正在緩慢實現。

  智力沒有真正的上限,但是190以後每提升一點都是人品和zeny的考驗,治療加成的附魔也是同樣道理。相對穩定的就只有精煉,可是加10以後。。還是看財氣和歐氣了。。。

  以下表格為治療量對比,基礎線是剛剛說的56%治療加成,以單奶4000為目標,以4%為區間。

  表格是會做上癮的的的的的。

仙境传说RO手游牧师新版本癒合的治愈量計算和一些改动分析

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