作为一款策略类的卡牌收集对战游戏,每次与玩家对战过后都会获得(减少)分数,其中不同分数也对应不同等级,每个等级阶段都可以解锁相应卡牌。卡牌解锁后,只代表你将有可能在宝箱或商店中获得该卡牌, 论勤洗脸的重要性
训练营(7局,人机对战):解锁12张卡牌,4白4橙4紫卡
1阶:0+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫
2阶:400+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫
3阶:800+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫
4阶:1100+,解锁6张卡牌,2白2橙2紫
5阶:1400+,解锁5张卡牌,1白1橙2紫1传奇
6阶:1700+,解锁3张卡牌,1白1橙1紫
7阶:2000+,解锁4张卡牌,1白1橙1紫1传奇
8阶:3000+,暂无卡牌,此阶段为传奇 大神 竞技场
单卡简介&常见应对策略:
部队类卡牌:
投弹兵:地面单位,无法攻击空中目标。血量很低,移动速度中等,攻击为范围伤害。
单独行动时威胁很低,但常被运用在主力部队后方,跟随部队安逸输出情况下,会对己方小兵群造成极大威胁。
可视情况而定用法术(箭雨,火球等)将对方不对搓堆一起解决,或空中单位龙宝宝解决对面地面部队
弓箭手:地面单位,可攻击空中目标
常用于空中单位防守,打气球较快,无法单独防守龙宝宝,请在其他目标吸引仇恨情况下使用
血很少,正常解决即可
骑士:地面单位,近战,无法攻击空中
DPS和T坚固的存在,当前环境下后期竞技场出现较少,前期非常实用抗揍
会被建筑吸引,前期墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走
小皮卡:地面单位,近战,无法攻击空中,移动速度快
DPS,攻击伤害极高,常被用于防守或在一群杂兵下突击女王塔
会被建筑吸引,墓地(或其他建筑)吸引,女王塔输出带走
火枪手:地面单位,远程,可攻击空中单位
DPS,高伤害,攻击范围远,后排防守及进攻能力及其优秀
新版更新后,常规的建筑黄金防守位很难吸引到火枪攻击了,对塔可造成不小伤害,可考虑建筑靠前置防守或一发火球带走
巨人&骷髅巨人&大皮卡&石头人:地面单位,近战,移动很慢
坦克类,高血量,充当肉盾的作用较多,后排多会更随DPS
建筑吸引干掉,也可在巨人放在后排时候在另一路对攻抢攻一波敌塔,此时较容易偷到塔,此情况下最好能在保证自己进攻费用时候留个墓地等建筑防守巨人
王子&黑暗王子:地面单位,近战,会冲锋
DPS,伤害较高,冲锋时造成双倍伤害
萌新玩的时候看到王子冲锋过来了可能就会紧张。应对策略是:墓碑放在国王塔前方的空地中间位置,王子会被墓碑吸引,虽然一个冲锋会打掉墓碑,但小骷髅及女王塔的伤害足以杀死王子
野猪骑士:地面单位,伤害高,只会攻击建筑,可以跳过河道
DPS,伤害较高,容易被建筑吸引,通常会配合冰冻法术偷塔,冰猪流的代表,面对高费石头人时,也是可以偷波塔的
建筑吸引干掉,如果冲到塔下会对塔造成极大伤害,建筑是比较好的防守方式
龙宝宝:空中单位,范围伤害
不论是防守还是进攻清杂兵,都相当好用
闪电塔,地狱塔都可以防守,前期用相同的龙1V1或者火枪干掉也是不错的选择
骷髅军团:20只小骷髅,地面单位
多用于防守,在进攻时也可以起到为主力抵挡伤害的作用
箭雨,火球可以解决,如果放任不管,20只的攻击力还是能造成大量伤害的
女巫:远程,会周期性召唤3只小骷髅
低分阶段非常使用的紫卡,后期上场率较低
放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血
火法&冰法:远程,范围伤害,冰法可以减速
虽然火法已经被砍了,但是出场率依然不错,防守召唤流及小黄人有极大优势
血量不高,放在塔边上的时候,可以一发火球带走,还能磨塔血
小恶魔&小恶魔群:空中单位,血量较低,攻速快
常用于防守,一切地面单位都可以快速解决,同时可以飞过河道直接拆毁建筑
血量不高,箭雨和火球均可秒杀,不防守的情况下让6只恶魔近塔会造成极大损失
哥布林投手:远程,3只,
极为实用卡牌,2费的体格,不论是防守还是进攻磨血都不错
哥布林:近战,3只,
同样2费,与投手不同,为近战攻击,多用于防御,3只对其他地方单体造成较大伤害
血量较少的近战,很难穿过河道进攻
小黄人:近战,4只
防守和进攻均不错,由于是近战,进攻还需配合其他单位
体格较为强壮,箭雨对其伤害较低,火球,火法,小恶魔可以轻松防守小黄人,切勿让其靠近女王塔,伤害较高,单靠女王塔无法防守
法术类卡牌:
哥布林桶:法术,召唤3只哥布林,攻速快,伤害较高
投入地方塔下对塔进行攻击,多在对方水量较低时候使用,可造成不菲的伤害
投桶会有阴影已经飞行轨迹,火球,箭雨,小闪电第一时间清掉,不然损失很大,如果没有带相应法术牌,第一时间在塔下投放极低费用的哥布林投手也是不错的选择
箭雨(群伤,较低伤害),火球(小范围,中等伤害),导弹(极小范围,高伤害),小闪电(极小范围,较低伤害,费用极低),大闪电(大范围,中等伤害,打建筑顺带磨塔杀怪不二之选):
经过2个月的调整,法术类伤害已经全面降低,但依旧可以围绕法术流组建牌组
冰冻&狂暴&毒药法术瓶:BUFF&debuff类范围辅助魔法
冰冻&狂暴本身并没有伤害能力,多配合野猪&气球进攻,毒药瓶为新出的卡牌,对建筑,召唤类效果不错
建筑类卡牌:
没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!
X弩:攻击型建筑,攻速极快
论坛内有不少X弩相关的攻略,这里推荐一篇:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9043346]
以X弩为核心构建的牌组惧怕闪电,敌不放弩我不放电
电塔:防御型建筑
现期环境内电塔出场率极高,非常有价值的实用建筑,可以单防绝大多数单位
大闪电可以解决电塔,如果带了闪电,可以预判电塔起来放电的时间劈掉,但是考虑到费用问题,比较建议控制在能劈到敌方女王塔,电塔,其他高费攻击单位下使用
收集器:
5费,在未来70秒内可产生7水,放置时不要全都放在一边,容易被一波端掉
个人认为:大闪电,导弹连带着塔一起攻击是不亏的,即干掉了收集器也磨了血
其他建筑:
同样作为防守建筑,根据牌组的不同流派选用
没有什么建筑是一发导弹或者闪电解决不了的,只有值与不值!
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