《魔兽世界:大灾变》怀旧服制作团队分享经典版内专精、塑形系统更动想法

日期:2024-05-21 来源:手游巴士 作者:某年某月

 手游巴士(www.shouyoubus.com)2024年05月21日讯: 死亡之翼降临艾泽拉斯!《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》即日上线,玩家将可以在 7 个新区域中体验更多现代化更新,并探索新专业技能“考古学”等内容。游戏开发团队同时针对本次经典版中的一些调整进行分享,带领大家看看现在的经典版会与当初有什么不同之处。

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随着死亡之翼振翅飞翔,艾泽拉斯的大地也因遭逢剧变而为之颤抖。《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》即日推出,在通往新 85 级上限的旅途中共有七个新区域让玩家探索,玩家还可以选择扮演新种族“狼人”与“哥布林”展开新冒险,并透过新专业技能“考古学”探索艾泽拉斯各地的挖掘场,了解更多关于《魔兽世界》史上赫赫有名种族的历史,过程中还能获得奖励。另外,本次还加入一些在 2010 年初次推出时没有的新功能,改善和精简的升级,并扩展收藏使用者界面;此功能首次于《巫妖王之怒》经典版中推出,能让玩家以账号通用的形式管理全新的塑形系统。

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为了让玩家更了解本次《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》的更动,游戏制作副总监 Clayton Stone 和首席软件工程师 Nora Valletta 特别透过文字访问的形式这次经典版的更动想法,包含塑形系统、拍卖场等,以下为本次访问内容整理:

Q:当年在《魔兽世界:浩劫与重生》中首次推出的“塑形系统”受到相当多玩家好评,之前也提及将在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》中追加一些 2010 年曾推出过的新功能。请问在这次的经典版中有什么功能更新可以分享?

Clayton Stone:我想大家都知道,当年“塑形系统”在《魔兽世界:浩劫与重生》登场时非常受到欢迎,事实上就因为它非常受欢迎,所以在现代版的《魔兽世界》中还是有“塑形系统”。不过原版的“塑形系统”其实是在整个《魔兽世界:浩劫与重生》故事线最尾端,也就是快结束时才登场,所以我们能做的大事之一,就是看看有哪些机制或功能是一直到《魔兽世界:浩劫与重生》快结束时才推出的,我们可以在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》的一开始就直接让玩家玩到,而“塑形系统”就是其中之一。

另外一个则是在《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》里推出过的“收藏界面”,现代版中也有“收藏界面”,在“收藏界面”中可以同时看到所有的坐骑、玩具、传家宝、宠物。玩家能在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》中的“收藏界面”看到塑形的收藏外观,而且最大的好处是它适用于账号内的所有角色,所以玩家不再需要把塑形装备放在背包里,这些外观在玩家收集到后就会直接存在“收藏界面”当中。我们很高兴能把非常独特的这一版“塑形系统”带给《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》玩家。

Nora Valletta:另外一个关于“塑形系统”的功能性改变,是我们现在可以让大家进行传说装备的塑形,这个功能其实是在很后期才加进来的。

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Q:在《魔兽世界》官网中,有提到《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》升级体验将有所改善,变得更流畅且更快速,在这方面是如何设计的?相较于原本的版本,升级速度有多少比例的提升呢?

Clayton Stone:我想最大的改变是在外域和北裂境这边,也就是《魔兽世界:燃烧的远征》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的升级过程。玩家可以在艾泽拉斯上享受《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》所带来等级 1 到 60 的崭新升级体验,当然这本身就非常有乐趣。我们很高兴看到许多玩家重新感受这个升级过程,或是第一次在《魔兽世界:浩劫与重生》的环境下体会从等级 1 升级到 60 的感觉。

当玩家要从等级 60 升到 70,或是从等级 70 升到 80 的时候,因为先前才在外域和北裂境待了很长时间,如果玩家在这两个地图上升级的速度跟之前玩《魔兽世界:燃烧的远征》和《魔兽世界:巫妖王之怒》时一样,那其实是没有什么道理的。

所以我们针对这部分让玩家的升级速度加快,以便他们能够更快地回到艾泽拉斯,并及时地进入从等级 80 升到 85 的全新旅程,也就是让玩家能够在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》的五大全新区域开放后马上进去游玩。

Nora Valletta:我们很兴奋也很高兴让玩家终于能够玩到《魔兽世界:浩劫与重生》的内容。

Q:《魔兽世界:浩劫与重生》当年推出专业技能“考古学”时因为较重复的作业感而引起玩家讨论,请问在经典服中是否有更新此技能的相关机制,例如增加此技能可获得的经验,以加速升等?

Nora Valletta:我们这次并未在“考古学”中增加可获得的经验和加速升等,所以现在还没有什么可以跟大家分享的。不过我们有听到一些玩家反馈,希望能够就某些特定的神器提供所谓的“厄运保护”功能,我希望大家都能了解其实我们非常仔细地看待我们对游戏所做的任何改变,所以针对这部分我们还在内部讨论当中。

Clayton Stone:我很高兴在上市前夕能看到这么多玩家在探索整个世界,因为当时设计“考古学”的目的就是希望大家能多在户外走走。我们也会持续关注“考古学”系统的相关反馈意见,如果需要的话,我们将会做出必要的调整。

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Q:请问“团队搜寻器”是否会加入游戏内容?还是会观察玩家的反馈再决定呢?

Nora Valletta:“团队搜寻器”其实是在《魔兽世界:浩劫与重生》最后一版更新中才出现的,所以目前我们没有打算在经典版里加进“团队搜寻器”,但我们会持续听取玩家的反馈,了解他们期待的是什么,以及想要看到什么,我们希望提供给玩家的都是他们最满意的游戏体验。

Q:为什么会决定将拍卖场的系统升级和精简化?制作团队调整了哪些内容使拍卖场变得更简易呢?

Nora Valletta:在《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》中,我们针对拍卖场的分类方式做出一些改进。这件事其实不少见,我们会稍微改善让它变得更容易且方便使用。

至于在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》当中对于要让拍卖场变得更流畅的崭新改变,我们还在努力中,所以暂时没办法公布新的消息。但是我们的团队非常期待玩家们看到这些新改变后的兴奋心情。

Q:“英雄天赋树”版本是和之前一样的吗?亦或是全新制作呢?

Clayton Stone:在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》中的“天赋树”其实跟在原本《魔兽世界:浩劫与重生》里的天赋树是完全一样的结构,当然它和《魔兽世界:巫妖王之怒》那时相比确实很不一样,出现了所谓的“专精”,它是在《魔兽世界:浩劫与重生》第一次出现,无论是经典版 2019、《魔兽世界:巫妖王之怒》或是《魔兽世界:燃烧的远征》里面其实都还没有。

当《魔兽世界:浩劫与重生》来到最后一个版本更新时,我记得末期时推出各职业的版本平衡更新大概是 3.4.2,我们觉得这时的各职业平衡还不错,所以准备在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》一开始就使用这个版本来平衡各职业。

我们很高兴能够在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》的一开始,就把原本的天赋树和最后版本的职业平衡带给玩家。

Q:这次的《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》在调整升级系统后较容易达到 85 等,请问目前会有哪些终局游戏内容可以让玩家进行呢?

Nora Valletta:大家可以预期的终局游戏内容非常相似,就是不同的副本,在这之中我最喜欢的是“托巴拉德”,它是一个由六个区域组成的非常神奇的地图,联盟和部落会竞相争夺巴拉丁堡碎裂残骸的控制权。我非常喜欢托巴拉德的战役,也相信很多玩家会期待来到托巴拉德。

Clayton Stone:除了刚刚 Nora 所说的之外,我们有三个相当棒且一定会让大家印象深刻的一阶副本,大概是在上市后一个多礼拜,也就是在隔周的礼拜四于全球每个区域上线。对很多玩家来说,这三个也是我们所推出过最棒的副本。当然未来就会更沿着故事线走,玩家可以预期接下来将会是“火源之怒”,然后是“巨龙之魂”,会有很多非常精彩的等级 85 的游戏内容可以让玩家参与,包括像英雄地城等。我很期待能和玩家们一起挑战。

Nora Valletta:是的,另外还有新一季的积分战场,玩家会有很多事情可以做。《魔兽世界:浩劫与重生》是《魔兽世界》历史上推出过的数一数二大型的资料片,我们很期待能够让玩家重新体验它。

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Q:《魔兽世界:浩劫与重生》让艾泽拉斯产生了剧烈的变化,这次会让玩家能够自己选择是否进入《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》,让玩家除了可以体验《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》内容外,又有机会回味原始的艾泽拉斯面貌吗?

Clayton Stone:的确,整个世界因为浩劫重生而改变了,在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》当中,玩家没有办法把他们所创造的角色带回破坏前的艾泽拉斯。但从我们的角度来说,其实经典版处在一个满有趣的平衡点,因为我们有经典时期服务器、专家模式、探索赛季,这些都在 2019 或 2014 版的《魔兽世界》里,玩家们可以选他们喜欢的时期来玩。

当从《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》进入《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》时,艾泽拉斯上有很多全新区域和地图,我们可以看到许多从来没有在这个新地图上从等级 1 一路升到 60 的玩家重新享受这个旅程,不管是第一次或重新发现我们制作团队在这个过程中的努力和用心,其实都是让人很欣慰且开心的。我们想在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》中重新创造这种感动,也希望能让过去可能没有见过或没有机会体会的玩家,可以好好体验这些新区域,我们期待玩家能够跟我们一起去探索浩劫重生后的艾泽拉斯。

Nora Valletta:当然,我们完全能够了解玩家想停在熟悉的艾泽拉斯的这种心情,毕竟现在死亡之翼正在艾泽拉斯的上空肆虐。很多经典地图地貌变得完全不同,一些原先可能很宁静的内陆区域变成充满熔岩、洪水,甚至是元素力量崛起的地区。但反过来说,某些过去没有生机或很荒芜的地方,却因为这个改变而充满生机。所以我相信在《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》中其实有许多很不可思议的地方,是可以让玩家去探索的,我们也很高兴能够把这个体验带给玩家。

Q:请问《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》的版本更新内容(包含 4.1 赞达拉的崛起、4.2 火源之怒等)的推出时程大概会如何安排?

Clayton Stone:现在计划上市的时间以北美来说是 5 月 20 日(北京时间是 5 月 21 日),紧接着下周会有第一个 PVP 赛季,也就是经典版的第 9 赛季,各地区的重置会是从 5 月 28 日(二)开始,然后第一批副本会在北美时间 5 月 30 日推出。赞达拉的英雄地城会在 7 月时推出,这是当时在《魔兽世界:浩劫与重生》中第一次以英雄地城的形式出现;再来 10 月会推出 4.2 版本“火源之怒”,1 月则会有“巨龙之魂”,这些是目前我们预计推出每一阶段的时间点。

当玩家真的很享受某一个游戏内容,尤其是他们还想继续玩的时候,我们会不希望太快把这个游戏内容带走,所以若有需要,我们当然有可能会把上述更新时程再拉长一点。

Q:随着《魔兽世界:浩劫与重生》即将上市,社群上有许多热爱《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家希望能够保留《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》服务器,让他们能够在未来继续游玩,请问制作团队对这件事的看法如何?

Nora Valletta:目前没有什么新消息可以跟大家分享,但我们都听到了玩家喜欢《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的反馈,以及他们希望能够再次面对巫妖王的心声。

Clayton Stone:我们跟各位玩家一样喜欢《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》,整个故事会在北裂境战斗、冒险,然后以那个时期的职业来体会整个世界。当然,我们了解玩家会有这样的想法,我们也希望在之后能够有机会再次回到北裂境。

Q:《魔兽世界:经典版》从 2019 年起正式上线,制作团队认为玩家对经典版服务器的反应如何?

Nora Valletta:玩家对经典版服务器的反应是无与伦比的正面,我们非常幸运能够有这么多对经典版富有热情的玩家,我很荣幸能在团队里为玩家们效劳。

Clayton Stone:关于这一点我真的是按多少个 + 1 都不够,这大概是我这辈子最棒的工作。从经典版宣布推出,到 2019 年正式上市的过程中,玩家与整个社群的反馈都非常正面,这鼓励我们的团队致力于提供非常棒的游戏体验给玩家。此外,因为我们本身也是玩家,我们同样享受这些推出的游戏内容,我觉得其实我们喜爱这个游戏的程度就和玩家一样深,这可以说是一趟由制作团队和玩家共同谱出来的旅程,让我非常荣幸能够持续地在进阶版的世界中前进。

《魔兽世界:浩劫与重生 经典版》即日上线。为迎接死亡之翼经典回归,官方特别推出“2024 黑龙祭”并释出《黑龙祭 祈福之路》影片,即日起至 5 月 30 日(四)只要参与每日在线祈福,就有机会抽中限量《魔兽世界:浩劫与重生》经典版死亡之翼立体书及 2024 黑龙祭独家结缘品套组等。

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