下面要给大家分享的就是关于米哈技能实战测试了,想要知道米哈的技能有哪些以及他的这些技能有哪些以及在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧。
先看看米哈的三个技能
1.2技能都吃体力百分比,注定是堆体力的魔灵
1技能普普通通概率上毒.
重点在2技能,
自身体力百分之20的伤害,很可能是百分比体力固伤形式.
Tips:魔灵里,吃攻击buff跟破防buff的都是带系数的百分比形攻击,固伤攻击比较少, 对方不管防御多少,我都打这么多,非常无耻.
米哈6星体力10000白血,加上符文轻松堆个3万绿字,那就是40000的血量,百分之20体力上限,足有8000之多,而且摸谁谁8000.
首先我们来测试一下,光米哈2技能是不是真的固定伤害.
我选择困难塔的90层,和普通难度的剧情图,以拉开地方防御值.不同的防御面前,米哈的技能伤害是否一致呢?
Tips:这里有点失误,困难90层上了水龙作队长,伤害多了一些.
结论: 米哈2技能是固定伤害,跟对方防御无关,困难90层普通的百分比魔灵已经打不出伤害了.而加了队长技能的米哈,打的比普通剧情图还多.
问题: 既然米哈的技能是固定伤害,吃不吃破甲,和暴击呢?
如果吃破甲,我们可以给米哈创造攻击环境,
如果吃暴击,可以在符文选择上偏重暴击和爆伤.
如果都不吃.我们只需要愉快的堆体力和防御就好了简直是清符文好伙伴!
开始测试.
依然是剧情图.选择水海盗加破甲,以及出现暴击时截取暴击动画.
结论: 米哈2技能是标准固定伤害,不吃暴击,也不吃破甲.不需要堆暴击率,暴击伤害那些鬼玩意儿!
只需要体力!要防御!要抵抗!再堆点速度!
满级锤高防冰龙风方什么的一锤8000妥妥的
2张测试图说明一切:
首先,米哈的3技能无法利用盾之类的减伤.反正和尚的2技能做不到.
其次,米哈的3技能并不是按照体力值分配,火忍2000多血,复活后只分了不到1000的血量,米哈的3技能是按照百分比给血的.
如果换做高血量的魔灵,比如拉个风方之类的复活起来呢.那就是1-2万的血啊!
符文宽裕的朋友可以抽空6一下感受感受.
作为一个复活位,消耗不带暴击的体力防御符文.
这种符文堆在仓库也是烂掉.
可以给撒哈拉.
以上就是小编给大家介绍的关于米哈技能实战测试了,想要了解更多资讯请继续关注手游巴士。