纽扣兄弟手游即将上线 制作人回顾口碑塑造历程

日期:2018-10-15 来源:手游巴士 作者:某年某月

 国产独立游戏《纽扣兄弟》即将登录移动端!这款画风清新的像素风横版通关游戏历经3年的研发优化,终于要与玩家们见面啦!其实在开发的3年间,《纽扣兄弟》便已经获得了许多奖项,并得到了大量业内人士以及玩家的好评。那么,获得这些奖项和评价,对于创作团队而言,有着什么样的意义呢?今天我们请到了制作人李远扬,回忆《纽扣兄弟》的获奖记录,也为大家分享他一路走来的感受。

纽扣兄弟

2015年LudumDare34/ Jam组综合排名(Overall)全球24位

LudumDare是一项举办了16年的游戏赛事,也是最老牌的Game Jam之一。《我的世界》开发者马库斯?佩尔森此前就曾参与过7次LudumDare。(注:Game Jam是一种游戏开发活动,参与者需要在24-72小时内,将自己的想法化为游戏原型。可以与人合作,也可以自行完成)

制作人表示:LudumDare34的主题为“two button controls”,当时其他小组都把“button”翻译成“按钮”,但我们想做一些不一样的东西,就把“button”翻译为“纽扣”。再加上当时我们的程序对unity光照插件很感兴趣,结合了这两种元素,便做出了两个纽扣躲避激光的横版通关游戏,也是今天《纽扣兄弟》的原型。那次比赛我们获得了全球第24位,在当时是华人的最好成绩了。一方面我们比较受鼓舞,同时,玩家的反馈也让我们想要把游戏做出来,于是就有了今天的《纽扣兄弟》。

2016年IndiePlay最佳创新奖/最佳GameJam游戏奖提名

indiePlay中国独立游戏大赛是国内新兴的独立游戏赛事,也是国内非常具有权威性的独立游戏赛事,由中国独立游戏联盟(CiGA)主办。

制作人回忆道:《纽扣兄弟》在这次大赛中获得了“最佳创新奖”、“最佳GameJam游戏奖”两项提名,虽然未能最终夺冠,但通过参加比赛使我们知道了自己的优势和不足,对我们后期的开发帮助很大。走出工作室开开眼界是非常重要的,这样我们才能知道别人的长处,了解整个行业内最新鲜的东西。闭门造车是不可取的。

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