各位魂师大人你们好,我是制作人阿然。
如大家所见,《斗罗大陆-斗神再临》(以下简称《斗神》)正式开启预约了。
2018年动画开播,每次追更都在撩拨我最初看小说时的中二幻想。也正是这一年,我们决定成立史莱克学院建筑团队,以“还原玩家想要的斗罗大陆”为目标,打造一款既能猎杀魂兽,又能自由搭配魂环,并且是开放式冒险的3D斗罗手游。
从正式立项至今,我们始终心怀敬畏。从斗罗粉丝转变成斗罗世界的创造者,我们深知:一句“《斗神》就是你想要的斗罗!”要从打嘴炮变成现实,需要接受多少打磨与锤炼。
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“魂兽”“猎杀”“魂环”“武魂”“封号斗罗”“成神”“魂骨”“羁绊”“战斗”“唐门”“暗器”
相信这是绝大多数玩家提起《斗罗大陆》一定会提到的词。一开始我们也迭希望将这些关键词串联起来,形成所谓高还原度的体验。但是我们发现,如果只是做一套拼数值的战斗系统的话,市面上有太多的选择。把魂环做成装备?魂兽做成推图boss?这只是强行换了一个概念,并不符合原作设定,也不是我们想做的斗罗。
所以我们希望在《斗神》当中,魂环、魂兽、魂师阵容、修炼方向是依靠玩家的探索自己去搭配选择的。在猎杀魂兽的战场上,你不仅仅是战斗者,更是操控者。从战前对魂兽习性的深度了解,攻击辅助控制魂师阵容的战术搭配,到战场视角的随心切换帮你快速掌握局势,决定魂技的搭配释放时机,每一步都给予玩家更多选择。战场之外的修炼,就拿魂环来说,十个魂环位置,多重魂环技,不同年份属性的魂环组合决定了你独一无二的魂师成神之路。
强大的武魂与魂环,给予玩家的是探索一个陌生世界的底气与依靠,战斗与封号,则是魂师们在这个世界相遇相知,乃至相爱相恨的结果。在探索之余,我们也非常乐意让玩家们偶尔停下来,去看一看这个充满滋养了一代又一代魂师的斗罗大陆。
以上的内容可能还有不尽如人意的地方,这注定是一条艰难的道路,有时候不得不用一些反复打磨的笨办法。但我们也明白,非如此,不能将属于斗罗才有的冒险体验变为这个世界存在的东西。我们愿意坦诚面对大家,游戏品质全都摊开来给大家看,所有建议和批评全都接受。目前的版本还有一些不完美,那能否请你们一同帮我们把这里变的完美。因为你爱的斗罗,也是我爱的斗罗。