神武4手游快速提升战斗意识 这些知识少不了

日期:2021-08-31 来源:手游巴士 作者:某年某月

 各位小伙伴们大家好呀!8月22日第71届神武之战圆满落幕,许多少侠都参与其中,争夺荣誉,但是很多少侠在PvP对战活动中,总是手忙脚乱,不知所措。其实是因为对很多战斗方面的知识了解不深。今天无忧就来给大家分享一下:来自飞花逐月服务器玩家的投稿,对小伙伴们的PK对战非常有帮助。一起来看看吧~

 
有很多小伙伴想了解自己作为队伍的一员如何迅速提高战斗意识,毕竟队伍的配合相当重要。除了对指挥要求很高外,队内成员也需要根据战况提前做出临场判断,才能更好地和队友配合。为此为小伙伴们整理了一些提高战斗意识的技巧。此外,多看赛事视频内容,有助于理论与实践互相结合。
 
1、熟悉技能及掌握常见游戏术语
 
小伙伴需要对游戏有充足的理解,包括比较冷门的技能术语,如:
 
1)莲华度世:又叫普度、点灯,南海普陀常规技能,用于治疗恢复己方单位的血量与伤势。
 
2)红颜薄命:又叫小死亡,盘丝岭的一大特色技能,被红颜封中并击杀的人物单位复活起身付出的代价较大。
 
3)魂技烛龙引路:又简称烛龙,为做区分,奇珍烛龙之睛一般叫“开夜战”。
 
4)毁天灭地:鉴于伤害很高,需要休息一回合,像释放大招一样,又叫大招,如队伍指挥喊天宫开大等。
 
5)乾罡寂灭:免疫法术伤害与对方特技,又叫魔免。
 
6)缚魔真言:由于对三个目标同时封印,又叫三飘或是飘三。
 
7)逐日九州:曜华城的高速封印,又叫高套。
 
8)聚元丹:由于外形颜色是绿色,简称绿的。
 
9)济生丸:由于外形颜色是橘黄色,简称黄的。
 
无忧建议:掌握以上术语能够帮助大家更快领会指挥的操作思路。当然实际中有更多相关术语,如抖个酒=使用烹饪醉生梦死,这些只要经常PK就会慢慢熟络起来。
 
2、观察场上局势
 
除了指挥必要的指挥之外,其它人一定要学会判断场上的局势。
 
1)点杀:点杀人物时,输出单位全跟,避免由于点杀不成功付出高昂的点杀成本。除了指挥明确指出感知/审判宠清宠或者某只宠物去顶药之类的。
 
2)清宠:清宠时宠物优先攻击优先级高的宠物。
 
所谓的优先级,指宠物类型上的克制。审判宠优先集火神佑宠,感知的优先集火隐身打。一般先清输出宠,哪怕是感知攻宠,也不要去打隐身卡速。如攻宠优先清防御低的宠,如月影兔、蚩尤武魂等。
 
3)掌握战气、愤怒:熟练掌握自己的战气技能,回合初20点战气,每回合增加10点。而很多门派的主动坐骑技能门槛普遍为40点,也就是第三回合可以使用坐骑主动技能。天宫的逆转,曜华的高套、方寸的三飘等关键主动坐骑技能,一般可以提前报备给指挥。
 
4)熟练掌握自己的愤怒:游戏里一格愤怒是30点,但有时精确不到个位数,有群体净心、嗜血连击、烽火连城这类特技可以提前报备给指挥。
 
无忧建议: 作为辅助玩家,在没有太好封印机会或奶妈状态起到差不多的时候,可以提前补酒,来做出特技上的应对以及给到对手压力。
 
3、计算血线和愤怒
 
血线和愤怒的计算对于操作手的要求较高。血线分为宠物血线和人物血线。
 
1)宠物血线:一般09的输出宠物血线在3000-3500之间,如果到达4000,可以确认是保命,利用千速普攻或者钟、逆转掉。相比下,清掉比等对面卡血划算,原因很简单,PK中一个宠物单位肯定是大于一个药,掉宠的回合对面若操作卡血就会罚站,下回合还有一个人物要出宠,进而促成一次进攻机会。
 
2)人物血线:分为点杀血线、集火血线、和守尸血线。
 
①点杀血线指的是观察到敌方某单位大量掉血,如物理被法暴1500、辅助被连续秒了几个回合,下滑死门等等。这个时候就可以果断通过逆转、横扫、烽火等集火技能以不算非常高代价去打掉一个单位。
 
②集火血线指的是点杀回合集火掉的伤害,一般可以通过心算快速得出。需要对己方可出手单位的伤害有个预估,对对方的血线有个预估,保证一击即中。
 
③守尸血线指对面起身的血线,判断对方起身的方式,技能复活或是卡药等,再判断能否进行有效守尸。
 
无忧总结:总的来说,降低己方的成本,去完成点杀、控尸,都绕不开计算气血的。
 
4、愤怒上增长的知识点
 
1)一般多段伤害比单段伤害攒怒快如都打3000血,横扫比以守为攻送的怒多。都打1000血,龙宫雷神比武侯伤门送的怒多。
 
2)血线越高,攒怒速度越慢例如7000气血的辅助,被法暴1000可能加20怒;那么万血辅助,被法暴1000则可能只加10怒。
 
3)高威胁状态:辅助一般开醉生可以记为满怒,此时为高威胁状态,可能有净心、天降、天地、涅槃等大特技,必防。
 
4)中威胁状态:开完醉生后被绵里,或开完醉生后给小特技如止戈激励绵里,此时为中威胁状态,后续可能会有唤魂、绵里、激励、止戈、卸甲等实用特技。拍砖可能会有群体清心、净心等大特技,此时需要有所防范。
 
5)低威胁状态:辅助开完醉生后被绵里,加上自己走一个小特技,此时愤怒不足40,为低威胁状态,最多给到绵里、止戈、激励、清心等,一般情况下不去处理。
 
6)输出被集火:一般被集火不死愤怒在80-100不等,必有嗜血连击、烽火。
 
7)辅助被集火:一般被集火不死,可以默认至少120怒有群体净心等大特技。
 
无忧总结:熟练掌握敌方的愤怒情况,可以帮助己方更好的组织防守、进攻!不知对方底细的情况下,不管有没有愤怒腰带,都要均默认为有愤怒腰带考虑,这也是基本的。

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