《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

日期:2024-04-21 来源:手游巴士 作者:某年某月

 手游巴士(www.shouyoubus.com)2024年04月21日讯:作为最“听劝”的项目组,少侠们的诉求与建议,策划同学每次都当做头等大事,积极回应。

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

而最近,大家对美术相关的讨论热度越来越高,都在关心咱们游戏后续的美术优化、时装上新等问题,所以雕宝这次就收集了七个最犀利、少侠们关注度最高的问题,直接杀到主美的工位,让她为大家带来一场现场答疑!

【问题1】为什么群侠模型有种年纪偏小的感觉?

首先,开门说重点,正在优化!

的确承认,现在很多侠客模型都有看起来年纪偏小的问题,我们也做了内部总结会,并定下了新的目标,会将角色年龄层往更符合玩家喜看的方向调整。

其次,请允许我稍微阐述下当初的设计理念。我们接下射雕IP时,就希望能还原经典。发现郭靖黄蓉初始时,还都不到18岁,正是少年时。

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

而我们希望通过逐步推进江湖进程的方式来展开射雕150年的绘卷,以后会在神雕时代出现中年郭靖、黄蓉。

诸如随着《射雕英雄传》世界线的收束,《神雕侠侣》的篇章便会开启,曾经初入中都的懵懂少年历经险阻成为江湖闻名侠中翘楚,以更加伟岸的身姿与携手同老的爱人、羽翼渐丰的孩子一起保卫家国安康、不受外敌侵扰;与此同时,杨过、小龙女等新生代侠客也会逐渐闯入少侠们的江湖日常中。

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

我们将看着一代人逐渐老去,又一代人涌现,与不同时代的金庸群侠在不同人生阶段、共同在射雕江湖中留下浓墨重彩的笔画,书写更多精彩绝伦、跌宕起伏的武侠传说。

从2022年到2024年,我们已经对侠客们的建模细节进行了多轮优化,从测试期就开始陪伴《射雕》到现在的少侠可能已经见过郭靖、黄蓉等侠客们不同的美术风格。

2022年的郭靖和黄蓉

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2024年的郭靖和黄蓉

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《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

最后,我想说的是,少侠喜欢才是真的喜欢,我们现在正进行一系列的针对角色品质提升、增加年龄层的研究,也已经有了一些初步成果,相信不久后就会更新。

【问题2】成男模型不够男子气概,后续会改吗?

改!成男角色推翻重做!

我们重新设计了成男角色的标准脸、增加了年龄层和提升了武侠感,重新调整了成男角色的身材体型,增加了肩宽和身材厚度,更加像一位江湖侠客。希望经过本轮的修改,能使形象更加符合大家对大侠的想象。

因为现在新成男还在紧张地开发中,虽然我们内部对于新成男的修改是比较满意的,但还需要经过一系列测试,我们会在适当的时候专门用一期文章来介绍新成男角色的修改效果,请大家再耐心等待一段时间。

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

【问题3】想看更多不同年龄的男NPC~

收到明示!增加不同年龄层的NPC也是我们共同的诉求,美术同学现在正在紧锣密鼓地对NPC千人千面系统进行迭代,例如调整面部底图,以增加年龄感和写实感等。

相信未来江湖相见时,少侠可以从他们的脸上看到经年累月及历经风雨所留下的痕迹。下面展示部分类型角色通用模型开发中的过程调整效果:

打手

原始脸模调整后

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注:以上为美术优化过程,不代表最终效果

小二

原始脸模调整后

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注:以上为美术优化过程,不代表最终效果

掌柜

原始脸模调整后

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

注:以上为美术优化过程,不代表最终效果

【问题4】不懂就问,你们说的千人千面在哪?

少侠请看!现在游戏中的NPC就是应用了千人千面系统,可以生成不同身份、不同特征的NPC。

 

然而,我们知道,仅现在的千人千面系统还远远不够,接下来我们将持续改进,在人物建模间做出更大的差异感,做到真正的“千人千面”。

尤其等我们完成成男面部优化后,各NPC的面部细节会变得进一步真实而丰富,而我们的宋人千面系统也将在大家的鞭策下进行大变化。

 

【问题5】救救画质,我玩的是2024年的游戏!

给大家滑跪!这一方面是3月28日上线当天我们错误配置手机画质的缘故,以致于在部分手机上我们的游戏看起来好像颇具怀旧风格的像素游戏(我们不是我们没有TAT)

另一方面,因为团队是第一次使用UE4引擎,同时三端开发,在某些安卓机型上获取系统分辨率出现错误,更是让呈现出来的画质“雪上加霜”。

因此我们在公测后几天时间内进行了一系列紧急优化,改善了画质精度,相信少侠们也有所感知,我们会继续优化性能和画质匹配度;并且美术正在协同程序进行进一步性能调整,让部分仍有性能问题的手机机型能够更加舒爽流畅地体验射雕江湖。

调整配置前和调整配置后

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

注:以上为3月29日美术内部找了一台华为P30pro自行调整配置前后的效果

我们也深知画质提升和性能优化任重道远,目前美术团队内部启动了角色、场景、特效三条品质提升线,力求在保证性能优化的前提下,全面提升画面品质,我们也保证,会在适当的时候跟大家汇报品质提升进展。

【问题6】为什么时装展示视频总不带男装玩?

公子请上台!(恭迎各位帅哥少侠登场)

就像公测主宣的时装「龙战于野」一样,我们也非常想把自己精心制作的时装以最完美的面貌呈现给大家——家有儿女,每个都爱!

龙战于野·男·展示

 

龙战于野·女·展示

 

由于男装展示视频制作周期靠后,以致于大家在游戏中与各社交媒体平台看到这款时装的时候,只能欣赏女装展示视频和男女装的平面美宣图。对此给大家造成了困扰,我们深感歉意!

男性角色我们也是非常在意的!甚至在采访少侠的时候,还有很多女侠表示自己就是喜欢玩男号。目前成男角色推倒重来也是表明我们对男性角色的重视。请大家放心!

【问题7】在?为什么外观上新不告诉我!

新外观:这次一定!

我们深知好酒也怕巷子深,这些天很多美术同学私下也会问我“这么好看的时装怎么都没提醒我购买?是怕我花不起9块9吗?”

这的确是个问题,一方面是因为公测后我们的主要精力放在了角色品质提升、画质提升上,另一方面是因为我们没有做很醒目的广告提醒,不希望少侠有被强迫看广告被催买时装的感觉——现在发现我们想多了。

最近上新的外观已补齐所有宣传物料,游戏内的商城展示和广告位也有迭代计划,后续外观会积极筹备更加精美的宣传图片和视频,让大家不会错过江湖中每一缕时尚新风,希望能满足各位的期待!

 

不知道这种聊天方式和内容大家喜不喜欢看呢?如果喜欢的话雕宝努力多抓一些项目组同僚来帮各位少侠答疑解惑,以解决大家在江湖中遇到的问题或疑难杂症~

《射雕》美术直面七大灵魂拷问!真诚听劝!

嗨呀!不多说了,雕宝要去和美术同学一起努力,早日让上面提到的美术更新内容更快更闪亮地在射雕江湖中登场啦——

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