MMORPG《时空奥德赛》宣布进行重大重建,力求完美

2025-07-09 来源:手游巴士 作者:某年某月

 由Kakao Games运营的《时空奥德赛》已完成首次全球封闭测试(CBT),并公布了全面的改进路线图。开发商Chrono Studio宣布将根据用户反馈,对包括战斗和动画系统、优化和性能、画质在内的主要系统进行大规模重建,展现追求“完整性”的决心。

 
Chrono Studio 表示:“我们要感谢所有参与 CBT 的用户,大量的反馈极大地激励了开发团队,也让我们有机会重新思考游戏的方向。特别是针对战斗操控的可靠性、冲击力以及职业个性的缺失等反馈。我们虚心接受,并正在准备进行全面的改进。”
 
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为了让玩家更好地理解战斗中发生的击中、被击中、闪避、防御等各种情况的判断问题,Kakao Games正在重新组织服务器和客户端之间的数据包时序,并致力于解决物体碰撞问题。此外,还计划通过分别管理运动数据包和战斗数据包,提供更准确的击中反馈。
 
其中,“矩阵系统”尤为引人注目。除了现有的支持每个职业三种武器的系统外,每种武器还支持四种成长路径,使一个职业能够配置多达12种不同的战斗风格。即使使用相同的技能,根据设定的不同,也能实现完全不同的玩法,同时提升了刷怪的多样性。
 
摄像系统也进行了彻底的改进。它修复了许多测试者提到的锁定系统问题,包括卡在墙上或遮挡视线的问题。它改善了切换目标时的屏幕切换问题,以及近战时过度卡住的问题,并通过将角色的视线与控制方向对齐来提升沉浸感。
 
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Kakao Games方面还称优先考虑完整性而不是快速发布,此次发布并非只是简单的反馈收集。
 
Chrono Studio 表示:“通过这次测试,我们亲身感受到了用户的期待”,并且“我们的目标是在下一次测试中保持较高的完成度,而不是仓促发布”。
 
稍后更新的开发者说明还将透露针对详细系统的改进计划,包括第二阶段的战斗系统改进、开放世界内容连接、叙事增强、UI/UX 改进以及增强的声音和社交功能。
 
《时空奥德赛》已通过全球CBT确认了其当前地位,目前正在为下一步做准备。游戏目前仍处于“开发中”,但方向似乎已清晰。
 

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