‌国产游戏《逃离鸭科夫》亮相TGA 2025颁奖典礼!

2025-12-12 来源:手游巴士 作者:某年某月

  手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月12日:洛杉矶TGA颁奖典礼现场,国产独立游戏《逃离鸭科夫》以一支重磅预告片引发全球玩家热议。此次预告片公布了全新的区域即将解锁!

 

  这款由B站游戏发行、Team Soda团队开发的鸭子题材PVE撤离射击游戏,自10月上线以来销量突破300万份,成为年度现象级黑马。《逃离鸭科夫》以“打工鸭”的荒诞设定重构了传统“搜打撤”玩法:玩家扮演全副武装的鸭子,在敌鸭环伺的战场中搜物资、建基地、升级装备,通过“苟活”或“刚枪”体验RPG养成与战术撤离的双重乐趣。 

 关于《逃离鸭科夫》,公开的信息一般只会提到几个事情:不到一个月销量突破300万套,到今年底销量基本铁定突破500万套,大概能带来4.5亿RMB的收入(这个收入体量还不到《三国:谋定天下》的1/3)。

但实际上《逃离鸭科夫》离开超过国产买断制游戏销量历史的第二名《鬼谷八荒》几乎就是个时间问题,因为两者的销量已经在伯仲之间了。而鸭科夫比鬼谷达到这个成绩要少用4年时间。在明年《影之刃:零》开售之前,全部国产买断制游戏比销量,站在鸭鸭面前的只有大圣了。

而很少同学还能意识到另一个很关键的问题,那就是《逃离鸭科夫》,是第一款真正意义上的完全属于B站自研自发的游戏产品。或者换一种说法,碳酸小队成为了B站内部目前第一个真正意义上具备被验证过的游戏研发能力的工作室。这一切甚至是发生在了B站在25年初把包含Yao3在内的一系列大型项目全部砍完重新梳理研发体系的阶段中。我曾今公开说过,对于一家互联网公司来说,游戏研发管线能力一旦具备了,就不会轻易失去。而现在,B站念念不忘的,从平台到发行转型为具备自研能力的曲折道路上的第一颗火种,已经具备了。对于B站,唯一需要注意的事情是,如何围绕碳酸小队去构建和生长出一整套适合B站的自研体系。

而且还有很多朋友可能没注意到另一个非常可怕的巧合。那就是《逃离鸭科夫》是一款射击游戏(虽然大家更喜欢说它是“搜打撤”)。我总是喜欢提醒大家注意一些历史上的巧合:Valve有机会做Steam这个平台是因为CS(尽管CS最早只是Halflife的一个Mod);Epic有机会挑战Steam的基石是Fortnite,而Epic的Unreal引擎甚至也是来自《虚幻竞技场》;2008年帮助腾讯游戏帝国打响大型网游第一枪的是《穿越火线》;甚至国内第二具备挑战Steam地位的平台——小黑盒最早的增长引擎是PUBG的数据工具。

如果一次巧合我们可以说是巧合,如果每次都巧合,我一般管这叫规律。

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