今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

2025-07-10 来源:手游巴士 作者:某年某月

 独立游戏创作者、任天堂资深员工今村孝矢近日分享了对前同事宫本茂(著名《超级马力欧》与《塞尔达传说》系列缔造者)的见解。谈及宫本茂作为游戏设计师的卓越之处,今村表示:"宫本先生毕业于美术大学的工业设计专业,他将游戏视为'产品'而非'艺术品'。正是这种视角使他的游戏开发更契合用户需求。"

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

宫本茂本人曾多次提及这种"消费者导向"理念。正如今村所言,在加入任天堂前,宫本茂已在金泽美术工艺大学取得工业设计学位。与追求独特性的艺术品不同,工业设计需在成本、量产化和用户体验等多重限制下兼顾功能性与设计美学。受此专业背景影响,茂叔早期在任天堂负责教育玩具、扑克牌及麦当劳玩具等商业产品的创意设计。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

当任天堂正式进军游戏产业,宫本茂将工业设计思维应用于电子游戏。通过分析《太空侵略者》等街机爆款令人反复游玩的秘诀,他发现成功游戏的设计必须让任何玩家都能瞬间理解操作目标。基于此理念,他创作出任天堂革命性作品《咚奇刚》,以"大猩猩掳走女孩=穿越障碍追逐"的极简闭环设计奠定基础。

宫本茂在其职业生涯中不断深化以消费者为核心的设计方法论。已故任天堂社长岩田聪曾描述:宫本茂会寻找对游戏一无所知的人进行测试——递出控制器后全程静立背后观察,不作任何说明。

"他详细记录玩家在没有引导状态下的反应:哪些机制未被理解,哪些提示被忽略,哪些触发点被错过...无论经验多么丰富,他始终秉持'若玩家无法理解,必是设计存在缺陷'的原则"

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

关于宫本茂的创作本质,岩田聪指出外界常误以为他是依赖灵感迸发的艺术型创作者,实则不然:"宫本先生极度理性。但这并非全部——他兼具左脑型逻辑思维与艺术研习者特有的狂野想象力。"宫本茂本人亦谦逊否认天才论,强调其娱乐创作方法论具有高度系统性。

今村孝矢分享宫本茂的设计理念 游戏是“产品”并非“艺术品”

尽管游戏设计已被广泛认可为艺术形式——作为融合电影艺术等元素的"艺术品"存在,宫本茂与任天堂数十年来始终坚守"游戏即产品"的核心理念。虽有人质疑这只是语义之争(任天堂重视的关卡设计与趣味机制本身可称为"艺术"),但本质差异在于创作意图:旨在打造供消费者娱乐的互动玩具,而非创作者艺术愿景的载体。

上一篇:《街头霸王2》插画师谈早年加班经历 为打败其他大厂拼命工作

下一篇:《深海迷航2》延期至2026年发售 不想让员工得奖金?

相关推荐

终于,大脚怪真的出现了……在《堡垒之夜》里

手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月12日: 大脚怪并非神话。它是真实存在的,并且真的在森林中游荡……在《堡垒之夜》中,最新更新将这种神秘的大脚怪添加到了这

《终极角逐》第九赛季“龙腾崛起”更新 具备中国元素

手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月12日:日前,NEXON宣布,旗下子公司Embark Studio开发的团队竞技FPS游戏《终极角逐》已实施第九赛季“龙腾崛起”大规模更新。

TGA 2025:《古墓丽影:Catalyst》发布正式预告 2027年推出

在 2025 年TGA上,水晶动力正式公布了系列新作《古墓丽影:Catalyst》。该作预计于 2027 年登陆 Xbox Series X、PS5 与 PC,并被官方形容为《古墓丽影》系列的“大胆新方向

‌国产游戏《逃离鸭科夫》亮相TGA 2025颁奖典礼!

 手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年12月12日:洛杉矶TGA颁奖典礼现场,国产独立游戏《逃离鸭科夫》以一支重磅预告片引发全球玩家热议。此次预告片公布了全新的区域即将解锁!

有车了!CDPR团队从巫师转向赛博朋克后对科技感到兴奋

在近期接受 The Gamer 的采访中,《赛博朋克2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 回顾了 CD Projekt Red 从《巫师》系列转向科幻题材开发时所经历的巨大转变。他表示,在多年连

查看更多