《消逝的光芒:困兽》优化佳 玩家调侃:可别让兰迪看见

2025-09-21 来源:手游巴士 作者:某年某月

 在2025年这个充斥着优化糟糕、性能拉胯的3A游戏的年份里,《消逝的光芒:困兽》是少数平稳发售的作品之一。

若说2025年至今有什么出人意料的共性,那便是众多重磅新作都饱受性能与优化问题困扰。《合金装备3:重制版》《黑手党:归乡》《心之眼》《无主之地4》,甚至是今年截至目前的重头戏《光与影》,发售时均存在明显问题,部分作品即便经过更新补丁修复,仍未彻底解决。

关于这些3A游戏发售即遇性能问题的严重性,相关争论早已无休止,而未来似乎仍会不断遇到优化不佳的游戏。幸好,近期至少有《消逝的光芒:困兽》这样一个正面案例,展示了如何将游戏优化做好。

《消逝的光芒:困兽》优化佳 玩家调侃:可别让兰迪看见

《消逝的光芒:困兽》于昨日发售,或许你会以为又会看到它成为“最新款性能拉胯游戏”的相关报道,但实际情况完全并非如此。事实上,许多玩家都在称赞《困兽》的流畅运行表现,以及它在主机和PC平台上提供的丰富设置选项。

在推特上,用户SynthPotato分享了一段《困兽》的游戏片段,还附带了一句“可别让兰迪·皮奇福德看见”,着重展示了游戏在PS5上的流畅运行效果,还提到主机版具备FOV调节滑块。这条推文获得了大量关注,其他玩家也纷纷分享自己游玩时的流畅体验。

证明《消逝的光芒:困兽》表现出色的不止这条推文——其Steam页面上满是好评,玩家纷纷提及游戏出色的性能,还称赞“终于有一款游戏发售时没有问题了”。其中一条评论甚至写道:“真不敢相信在2025年,我启动一款游戏,它居然能正常运行”,这话相当能说明问题。

有趣的是,与今年其他所有存在性能问题的游戏不同,《消逝的光芒:困兽》并未采用虚幻引擎5,而是使用了Techland自研的C引擎。并非要将矛头指向虚幻引擎,但它确实是2025年这场性能问题浪潮中的共同因素。

 

 

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