手游巴士(www.shouyoubus.com)2025年10月10日:玩第五人格时,不少小伙伴在天赋页都会卡壳 —— 耐受力和愤怒明明都是求生者的 “实用型天赋”,但实战里带错一个,很可能直接影响一局的走向。今天就拆解这两个天赋的核心价值,帮你搞懂不同场景下该怎么选。

再看愤怒:和耐受力的 “个人向” 不同,愤怒是 “团队向天赋”—— 当你被监管者挂上狂欢之椅后,队友的修机速度会提升 10%,你自己在椅子上的挣扎速度也会加快。它的核心作用是 “被动补进度”,适合两种情况:一是你玩机械师、盲女这种 “修机位”,本身不擅长遛鬼,一旦被抓,愤怒能帮队友快速补完电机,避免被监管 “控场守椅”;二是对局后期,比如已经有两台电机没修完,你被挂后,愤怒的 10% 修机加成能让队友更快压好电机,甚至直接开机触发地窖,减少团灭风险。但要注意,愤怒的收益是 “被动触发”,如果你的角色需要主动遛鬼,带愤怒就很浪费 —— 毕竟你要是能多遛一会儿,根本没必要靠被挂来帮队友。

最后总结个简单的选择逻辑:如果你的角色是遛鬼位(前锋、调香师、佣兵等),或者你是新手,优先选耐受力,靠它延长牵制时间,掌握对局主动权;如果你的角色是修机位(机械师、盲女、祭司等),或者对局已经到了后期需要补进度,选愤怒更合适,用被动加成帮团队抢节奏。

当然,天赋选择也不是绝对的 —— 比如如果队友已经有两个人带了愤怒,你就没必要再叠(毕竟修机速度加成有上限),这时就算玩修机位,换耐受力也能多一层自保能力。关键还是要结合阵容和对局节奏灵活调整,多试几次,就能找到最适合自己的搭配啦!
