王者荣耀S8单排玩什么位置好 配合比单挑重要

2017-07-20 来源:手游巴士 作者:佚名

  S8首次尝试在赛季初冲分,运气比较好打到了荣耀王者。虽然不是游戏的顶尖水平,但是相比刚接触这个游戏的朋友稍领先一些。因此,游戏经验的分享,受用于大多数玩家。

  【NGA作者:Freepoet】

  经验、等级

  哦,Fp,那么最重要的就是经济咯?可以这么说,但有一样东西是和它一样重要,甚至比经济还要重要。那就是经验和等级。

  经验、等级带来什么?

  属性成长。英雄的各项属性,包括但不仅限于血量,AD、护甲、魔抗、五秒回、攻速等都会随着等级的提升而提升。

  属性你可以通过装备获得,比如花250金币购买铁剑20AD,300金币购买红水晶 300生命值。经验提升带来的等级提升从而提高的属性就是“隐形的装备”。

  技能等级,5级的技能要比1级的技能厉害,有大招和没大招,这就是等级的重要性。等级压制带来的结果的就是,技能伤害压制与属性压制。结果就是打不过。

  这就是为什么,稍往上一些的分段,第一条暴君肯定会积极争抢。哪一方先获得暴君的团队经验,就会先达到4级,占得先机。

  辅助让线给射手发育也是同样的道理。

  在回城之前,看看还能不能再收一个野营,如果在回城期间,己方野区的野营都处于清空状态。那么回城+赶路时间就被完全的利用在等待刷新上了。

  我们起床后可以先烤两片面包(刷野),利用期间的等待(刷新)时间去刷牙洗脸(看装备、赶路)。

  说到回城,不得不提的一点是。不要太过频繁的回城。回城需要7-8秒,从泉水到线上则又要一段20秒左右的跑路时间,期间不会收入来自于线上小兵的经验与经济。消耗在跑路上的时间越多,损失的经验与经济就越多。就算要回城,也要选兵线刚刷新的时候回。被滚雪球,绝大多时候就是陷入到无法对线(甚至被单杀)——频繁回城(死亡回城,无法获得经济经验)——经验经济落后——无法对线这种恶性循环中的。

  合理的躲技能,利用恢复技能和防御塔的医疗包很关键。

  当然,如果自身已经低血量,且只有一人守塔。对方已经集合准备推进,这个时候硬守塔是十分不可取的,当你发现自己可能被越塔,或者防御塔就快被击破时,及时撤退是最好的选择。这样对手只会获得一座防御塔的经济,而不是防御塔+200。

  同样的,后期团战如果己方已经减员,对方准备进攻主宰。切忌少打多,在保证安全的情况下,可以尝试抢一抢。假使再次减员,复活的队友要再次陷入少打多的被动局面。

  让一条主宰最多5个人多防守两波。3波主宰先锋+2防5,很有可能就被一波推平了。

  资源

  分为可再生资源和不可再生资源。兵线是30秒一波,4分钟开始有炮车加入。每分钟所出的兵,死亡后就不会再重生了,属于不可再生资源。因此有一波线到塔下时,你应该放弃手头的野怪,转去收线。否则这个经济就蒸发了。

  野区的野怪为可再生资源,击杀后90S刷新。刷新就打,能在单位时间内尽快的获得经验上的提升。

  举个栗子,一场比赛10分钟

  如果你在每次刷新的时候就进行击杀,那在比赛结束时,你可能可以获得5个BUFF怪的经验。

  如果在第一次刷新后,你在做其他什么事情,比如于5分钟左右击杀BUFF怪,那么比赛结束的时候你的等级可能就是10级,而非12级。

  见缝插针的刷野怪,你的经济和经验会领先所有人。在装备和属性的支持下,KDA将会笑傲全场。

  打野的支援以及中单的支援,都算做是“软资源”。

  如果在利用打野、中单资源的情况下,没有建立出优势,那这一局就算酱油选手了。如果在利用资源的情况下,还被单杀、打崩,那就必须得背锅了。

  同样的,如果对方的中、边路选手,频繁的利用打野资源,而你能保证不被gank死,或者依然与对手五五开。那你的队伍获胜机会就大了一分。

  Fp也常和朋友说,分段越高越好打。也正是因为,分段较高的选手能很好的利用资源,无论是软资源还是硬资源。

  阵容

  接上一段,看清阵容,合理的分配软资源是十分重要的。印象很深的一次对局,敌方芈月边路,我方鱼边路与其对线。打野元芳铆足了劲想要Gank芈月。但控制与伤害都不足的鱼没法很好的配合元芳,加之芈月的大招完美破解元芳的1技能。最终结果是惨烈的,芈月多次以一敌二完成双杀。

  合理分析局势,找出对局中敌方的突破口是很重要的。

  选角

  选择自己胜率最高的英雄准没错,Fp一直坚信概率不会骗人。即使你的某个英雄数据很混,但是选出这个英雄就是能赢 选出后队友莫名其妙的强 ,那这也不失为上分手段。运气也是实力的一部分。

  而玩家一般分两种

  一种是精通一个位置,或说某个英雄。往往这些玩家的评级可以达到市、省级或以上。

  还有一种什么位置都能打打(补位),而且基本不会拖后腿,可以让队友打的舒服一些。

  各位可以判断下自己属于哪种玩家,Fp自身属后者。如果一个队伍全是前者(3条线打崩1条线)或全是后者(没人Carry),那对局也不好获胜。

  分段低不好打,大多是因为,你想着让队友玩的开心,但是他的实力还不足carry整个队伍。

  所以掌握1-2个可以大杀四方的英雄,完全凌驾于当前分段,就能最快的冲出泥潭。

  版本强势英雄

  玩游戏,就是要赢!——DVA。虽然听起来些功利,但是辛辛苦苦的一场对局,赢了肯定会更开心一些。否则为什么不去殴打AI呢。

  版本强势英雄之所以为强势英雄,肯定有其高于众英雄的地方。视情况尽可能的争抢会提高胜率。

  但切勿无脑迷信,如果为了选版本强势英雄,甚至都要破坏阵容合理性了,那反倒不如不选。

  印象较深的一场对局,对方已经选出张飞,但其队友还是pick了鬼谷子,并且把鬼谷子放在了单人边路。最终经济全场垫底,也没有游走出效果。

  同样的,不要因为对方选到了版本强势英雄而未战先怯。征兆模式下,很有这个英雄常坐冷板凳,对方也是硬着头皮选的。Fp始终坚信,临场的发挥要大于一切。

  合理性

  如果你能了解一些英雄之间的克制关系,那么胜率会进一步提升。或说是限制要更准确一点。

  如东皇在一定程度上可以限制李白这种灵活刺客的发挥。

鱼的大招可以限制达摩宫本这种控制爆发发挥。

  如果你的选角还可以和队友达到一定的配合,那就更好了。

  如孙膑加速可以让高核弹的大招更容易发挥。

  强/弱势期

  大多数英雄都有自己的强势起和弱势期。

  前期强势应当寻求速战速决。比如Fp的本命英雄之一兰陵王,在前中期可以打出很好的压制效果。

  如果对方选到他,即使再逆风我也选择打下去,因为后期的胜算肯定比现在大。

  早期弱势,装备成型可以大展拳脚的英雄,则应该避战发育。墨子在装备未成型时,威胁可谓不大。装备一旦成型,一炮击中C位,恐怕就会直接影响团战走向了。

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