畅思广告发布《2016移动游戏行业投放报告》

2017-06-29 来源:手游巴士 作者:某年某月

  2016年是移动营销市场风起云涌的一年,各家移动广告公司纷纷推出自己主打业务,整个营销市场趋势渐明。畅思DMP平台总用户覆盖数已达5亿多人,DAU日均达高达8千多万,积累了大量的用户数据。畅思广告将这些大体量的用户数据作了深度分析,结合了游戏行业权威报告,发布了《2016移动游戏行业投放报告》,通过对2016移动游戏行业投放的剖析,解析了行业发展现状及未来趋势。

  

 

  2016年移动游戏是整个市场份额最大、增速最快的细分市场,市场实际销售收入达819.2亿,同比增长59.2%。移动游戏市场的繁荣带动了移动游戏广告市场的一路飙红,2016年移动游戏广告主的投放逐季递增,相比较2015年有着近3倍的增长,并且大型广告主预算的增幅是小型广告主的两倍。

  

 

  移动游戏广告主的投放预算增长与广告呈现形式的多样性息息相关,其中视频广告、Banner广告、插屏广告、原生广告为比较受欢迎的移动广告形式。视频广告与原生广告因用户接受度高、转化效果好最受广告主的欢迎。除了广告形式,报告也列出了用户转化峰值来为广告主提供可依据参考。从周转化时间来看,周末是黄金时期,周六达到顶峰,周日稍有下降,周二投放效果最差;每日中午12点和20点是转化峰值。

  报告指出,2017年的移动游戏广告投放将有三大趋势,一是激励型视频广告前景广阔,二是信息流广告价值凸显,三是品效合一是未来。2017年已经过去一半,相信大家对于移动游戏广告行业的整体趋势也有了自己的看法。

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